Achsenmächte und Verbündete Europa: Geschichte, Regeln und was Sie erwartet

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Achsenmächte und Verbündete Europa: Geschichte, Regeln und was Sie erwartet
Achsenmächte und Verbündete Europa: Geschichte, Regeln und was Sie erwartet
Anonim
Larry Harris bietet Marc LeFevre das Spiel der Achsenmächte und der Alliierten an
Larry Harris bietet Marc LeFevre das Spiel der Achsenmächte und der Alliierten an

Mit dem Spin-off-Brettspiel „Axis and Allies: Europe“bringen Sie die Nächte Ihrer Kindheit, die Sie damit verbracht haben, provisorische Festungen aus Kissen und Decken zu bauen und Papier zu zerknüllen, um Ihre feindliche Festung anzugreifen, auf die nächste Stufe. Dieses Strategiespiel greift das Konzept des Originals aus den 1980er Jahren auf und konzentriert es auf die europäische Front. Kämpfe in diesem geschichtsträchtigen Brettspiel darum, dein Territorium zu kontrollieren und die gegnerischen Kräfte zu besiegen.

Achse und Verbündete: Europas Ursprünge

Geschrieben von Larry Harris, dem Autor des ursprünglichen Brettspiels Axis and Allies, Axis and Allies: Europe wurde erstmals 1999 von Avalon Hill Games veröffentlicht. Das Spiel war bei Geschichtsinteressierten und Strategen gleichermaßen ein Hit, und obwohl es kurzzeitig vergriffen war, wurde es 2010 in einem aktualisierten Format wieder eingeführt. Exemplare dieser neueren Ausgabe sind je nach Händler zwischen 70 und 100 US-Dollar erhältlich.

Achse und Verbündete 1914 Box Art
Achse und Verbündete 1914 Box Art

Was ist im Spiel enth alten?

Das Spiel ist für vier Spieler konzipiert, kann aber auch mit zwei oder drei Spielern gespielt werden. Es enthält genügend Spielsteine für vier verschiedene Länder: Russland, Deutschland, Großbritannien und die Vereinigten Staaten. Unter diesen Stücken finden Sie:

  • 1 Spielbrett
  • 1 Kampfbrett
  • Industrielle Produktionszertifikate
  • 4 nationale Referenzkarten
  • Nationale Kontrollmarkierungen
  • Nationale Produktionstabelle
  • 12 Würfel
  • Plastikchips (rot und grau)
  • 100 Infanterie
  • 42 Artillerie
  • 12 Flugabwehrgeschütze
  • 40 gepanzerte Panzer
  • 44 Kampfflugzeuge
  • 15 Bomber
  • 12 Schlachtschiffe
  • 28 Zerstörer
  • 10 Flugzeugträger
  • 24 Transportschiffe
  • 28 U-Boote
  • 12 Industriekomplexe
Karten „Verbündete vs. Achsenmächte“.
Karten „Verbündete vs. Achsenmächte“.

So richten Sie das Spiel ein

Es gibt mehrere Schritte, um das Spiel einzurichten. Der erste besteht darin, die Weltmacht auszuwählen, die Sie sein möchten. Wenn Sie nur mit 2 Spielern spielen, sollte ein Spieler Deutschland und der andere alle alliierten Mächte gleichzeitig sein. Wenn Sie mit 3 Spielern spielen, sollte ein Spieler Deutschland sein, ein Spieler sollte die Sowjetunion sein und ein Spieler sollte sowohl Großbritannien als auch die Vereinigten Staaten sein. Wenn mit vier Spielern gespielt wird, kann jeder Spieler eine der vier Nationen im Spiel auswählen.

Von hier aus müssen Sie die nationalen Referenzkarten und die nationalen Kontrollmarkierungen verteilen. Bestimmen Sie einen Spieler als Punktezähler (erwägen Sie, jemanden zu wählen, der gut in Mathe ist, da dieser auch als Bankier des Spiels fungiert); Es ist ihre Aufgabe, die nationalen Kontrollmarkierungen auf der Karte nach oben und unten zu verschieben, während die Gebiete die Kontrolle zwischen den Spielern wechseln.

Zuletzt stellen Sie die entsprechende Anzahl an Starteinheiten in den ihnen zugewiesenen Gebieten auf. Diese finden Sie in der nationalen Referenztabelle. Hinweis: In überfüllten Bereichen können Kunststoffchips anstelle von echten Teilen verwendet werden.

  • 1 grauer Chip=1 Einheit
  • 1 roter Chip=5 Einheiten

Das Ziel des Spiels

Laut den Regeln besteht das Ziel des Spiels darin, das feindliche Territorium zu h alten, indem man dessen Hauptstadt einnimmt und die Kontrolle darüber behält, bis man seinen nächsten Zug spielen kann, während man gleichzeitig die Kontrolle über das eigene Territorium behält. Für die alliierten Mächte bedeutet dies die Besetzung Deutschlands und für die Achsenmächte die Besetzung entweder Großbritanniens, der Vereinigten Staaten oder der UdSSR. Wenn die alliierten Mächte das Spiel gewinnen, ist der einzelne Gewinner unter ihnen der Spieler mit der größten Steigerung des IPC-Einkommens.

Wie man das Spiel spielt

Während Sie versuchen, diese gew altige Aufgabe zu bewältigen, wird von Ihnen erwartet, dass Sie in jeder Runde bis zu sieben Dinge erledigen. Diese sieben Dinge helfen Ihnen, Truppen zu bewegen, mit feindlichen Streitkräften zu kämpfen, U-Boot-Streitkräfte zu aktivieren, Geld zu sammeln und vieles mehr. Nicht alle Spieler werden in jeder Runde jede Aufgabe erfüllen können, und das ist vollkommen in Ordnung.

Denken Sie daran, dass es sich bei diesem Brettspiel um ein äußerst kompliziertes, komplexes Strategiespiel mit mehreren spezifischen Instanzen und Sonderfällen handelt. Weitere Informationen zu diesen einzigartigen Situationen finden Sie im vollständigen Regelbuch.

Kampfeinheiten kaufen

Zu Beginn der ersten Runde verteilt der Bankier 40 IPCs an die Vereinigten Staaten, 25 an Großbritannien, 40 an Deutschland und 24 an die Sowjetunion. Mit diesen IPCs haben Spieler die Möglichkeit, weitere Kampfeinheiten zu den in den nationalen Referenztabellen aufgeführten Preisen zu kaufen. Sobald die Spieler ihr Geld dem Bankier übergeben und ihre Stücke erh alten haben, platzieren sie die Einheiten bis zum fünften Schritt ihres Zuges auf dem Feld Aktionssequenz 1 „Käufe“.

Nimm am Kampf teil

Spieler können ihre Einheiten entweder auf dem Land- oder Seeweg in feindliches Gebiet bewegen und so Kampfsituationen schaffen. Alliierte Mächte können sich nicht gegenseitig angreifen und Kampfeinheiten können nur einmal pro Schlacht und Spielzug eingesetzt werden. Die Bewegungen werden davon bestimmt, ob Dinge zu Lande, zu Wasser oder in der Luft angegriffen werden und welche Strategie (falls vorhanden) die Spieler anwenden. Weitere Informationen zu diesen spezifischen Manövern finden Sie im vollständigen Handbuch.

Kampf lösen

Um diese Kämpfe zu lösen, platzieren die Spieler die Einheiten auf den Kampfbrettern und „feuern“sie mit den Würfeln aufeinander. Meistens feuert der angreifende Spieler zuerst, indem er für jede angreifende Einheit einen Würfel wirft. Das Würfeln von Zahlen auf dem Würfel, die den auf einem oder mehreren der vier Abschnitte des Schlachtbretts abgebildeten Kampffiguren entsprechen, belohnt Sie mit Treffern gegen die Einheiten des gegnerischen Spielers.

Der verteidigende Spieler sammelt die Einheiten ein, die Verluste erlitten haben, bewegt sie in den Verlustbereich und schießt dann zurück, einschließlich der Einheiten, die in den Verlustbereich verschoben wurden. Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis entweder:

  • Der Angreifer zieht sich zurück – In diesem Fall hält der Verteidiger das Territorium.
  • Der Angreifer wird zerstört - In diesem Fall hält der Verteidiger das Territorium.
  • Der Verteidiger wird zerstört – In diesem Fall gewinnt der Angreifer das Territorium, solange er über eine überlebende Landeinheit verfügt, die kein Flugzeug ist.
  • Sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger werden zerstört – In diesem Fall hält der Verteidiger das Territorium.

Wenn das Territorium den Besitzer wechselt, muss der neue Spieler, der die Kontrolle übernimmt, die Markierungen des Verteidigers (sofern vorhanden) vom Spielbrett entfernen und die überlebenden Einheiten vom Kampfbrett in das Territorium platzieren. Vergessen Sie nicht, die nationale Produktionstabelle entsprechend anzupassen.

Wenn Sie ein alliierter Spieler sind und das von Ihnen erworbene Territorium einst einem alliierten Spieler gehörte, gelten Sie als Befreier und dieses Territorium kehrt zu seinem ursprünglichen Besitzer zurück.

Nichtkampftruppen bewegen

Nachdem Sie den Kampf beendet haben, haben Sie die Möglichkeit, Einheiten, die nicht am Kampf beteiligt waren, auf andere Teile des Spielbretts zu verschieben, die nicht von feindlichem Territorium besetzt sind. Allerdings müssen Lufteinheiten, die in den Kampf verwickelt waren und überlebt haben, nun in einem verbündeten Gebiet innerhalb der Reichweite des Schlachtfeldes landen.

Platziere neue Einheiten auf dem Spielbrett

In dieser Phase deines Zuges kannst du die Einheiten, die du zu Beginn gekauft hast, auf das Spielbrett verschieben. Sie können so viele Einheiten in Ihrem Heimatgebiet platzieren, aber Sie dürfen nicht mehr Einheiten platzieren, als das IPC-Einkommen eines eroberten Gebiets anderswo beträgt. Darüber hinaus hat Großbritannien aufgrund seiner Zugehörigkeit zum britischen Commonwe alth die Möglichkeit, Luft- und Landeinheiten in Kanada zu stationieren.

Auftauchen von U-Booten und aufrechten Schlachtschiffen

Wenn Sie U-Boote oder Schlachtschiffe haben, die während des Spiels auf die Seite gekippt wurden, können Sie diese jetzt auf dem Spielbrett aufrichten.

Sammeln Sie IPCs

In der letzten Phase deines Zuges kannst du IPCs vom Bankier einsammeln, entsprechend deinem aktuellen Einkommensniveau, wie es in der nationalen Produktionstabelle aufgeführt ist. Wenn Deutschland Gebiete im Nahen Osten erobert hat (die ursprünglich unter der Kontrolle der Alliierten standen), sollte dies im Abschnitt „Naher Osten“der nationalen Produktionstabelle angegeben werden und das Geld kommt von den alliierten Spielern und NICHT von der Bank an Deutschland.

Strategien, um das Spiel zu gewinnen

Letztendlich geht dieses Hin und Her aus dem Sammeln von Geld, dem Platzieren von Truppen, dem Eingreifen in einen Kampf und dem Austragen eines Kampfes so lange weiter, bis die oben erwähnte Kontrolle über eine feindliche Hauptstadt und eine Heimathauptstadt für eine ganze Drehung des Spielbretts erfolgt. Angesichts seines vielschichtigen Gameplays kann Axis and Allies: Europe ein etwas entmutigendes Unterfangen sein. Vergessen Sie also nicht, wie wichtig es ist, Strategien zu haben, die Ihnen helfen können, sich vom ersten Spiel an bereit zu fühlen, das Spiel anzunehmen.

Investieren Sie nicht zu viel in eine Einheit

Berücksichtigen Sie Ihr Territorium und seine Bedürfnisse und lassen Sie sich nicht dazu hinreißen, viele IPCs in einen Kampfeinheitentyp zu investieren. Beispielsweise muss die UdSSR keine riesige Marinearmee aufstellen, sondern viele Landeinheiten, um ihre riesige Grenze zu schützen.

Alliierte Spieler sollten zusammen spielen

Während Sie sicherlich wollen, dass am Ende die meisten IPCs als Gewinner der Gewinner gelten, sollten die alliierten Spieler ihre Kräfte bündeln, um Deutschland strategisch anzugreifen. Wenn Sie zum Alliierten-Team gehören, möchten Sie sich mit Ihren anderen Spielern abstimmen, um eine undurchdringliche Verteidigung und einen starken Angriff zu schaffen.

Erobern Sie unterwegs Gebiete

Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr auf die Mission, eine feindliche Hauptstadt zu erobern. Die Hälfte der Stärke Ihres Landes stammt aus den IPCs, die es zum Kauf von Verstärkungen benötigt, die nur mit der Anzahl der von ihm kontrollierten Gebiete zunimmt. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf Ihrem Weg in die Hauptstadt ein paar Gebiete erobern.

Achse und Verbündete Europa
Achse und Verbündete Europa

Der Zweite Weltkrieg wartet auf dich

Axis and Allies: Europe ist definitiv nichts für Leute, die sich leicht ablenken lassen, aber sein äußerst detailliertes und strategisches Gameplay wird Sie immer wieder zurückkommen lassen. Mit vier verschiedenen Ländern und Tausenden von Kriegsstilen zur Auswahl bringt Axis and Allies: Europe den Zweiten Weltkrieg durch Ihre Haustür und auf Ihren Küchentisch.

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