An den Abenden, an denen Sie es nicht zu Ihrem wöchentlichen Quiz-Event schaffen, können Sie und Ihre Freunde sich immer mit einer Runde des berühmten Quiz-Brettspiels Trivial Pursuit begnügen. Wie bei vielen Brettspielen und im Gegensatz zu vielen modernen Produkten sind die Erfinder von Trivial Pursuit nicht sofort erkennbar. Dennoch wird ihr schnell entwickeltes Spiel, das zu einem weltweiten Phänomen wurde, auch heute noch zu Hause gespielt. Werfen Sie einen Blick auf die bescheidene Entstehungsgeschichte von Trivial Pursuit und erfahren Sie, wie der Titan der Trivia-Welt seinen Anfang nahm.
Zwei Journalisten haben eine Idee
Im Dezember 1979 kamen zwei kanadische Journalisten, Chris Haney und Scott Abbott, eines Abends bei einer Runde Scrabble auf die Idee, ihr eigenes Brettspiel zu entwickeln. Schnell entwickelten sie ein neues Spiel, bei dem die Spieler ihr Wissen zu verschiedenen Themen durch die Beantwortung von Quizfragen unter Beweis stellen sollten. Bald darauf hatten sie einen Prototyp und nach positiven Bewertungen ihrer engen Freunde und Familie starteten die beiden gemeinsam ein offizielles Unternehmen.
Zusammen mit einem Familienmitglied und einem Freund verbrachten die vier Firmeninhaber zwei Jahre damit, das Design, das Gameplay, Quizfragen und die Finanzierung des gesamten Betriebs fertigzustellen. Um die vorgeschlagenen 75.000 US-Dollar für den Bau des Prototyps aufzubringen, fanden Abbott und Haney etwas mehr als 30 Leute zum Investieren, und Ende 1981 wurde Trivial Pursuit offiziell fertiggestellt und registriert, und die inländische Produktion begann. Das Spiel mit 6.000 Quizfragen war mit über 100 sofort ein Erfolg. Bis 1982 wurden 1.000 Exemplare des Spiels verkauft.
Trivial Pursuit geht in die USA
Haney und Abbott brachten ihr kanadisches Brettspiel 1983 in die Vereinigten Staaten, und es war über Nacht ein Erfolg und traf genau den richtigen Nerv unter konkurrenzfähigen, besserwisserischen Amerikanern. Die Herstellung des Spiels kostete ursprünglich etwa 70 US-Dollar und wurde für einen Bruchteil des Preises verkauft. Als es jedoch auf den amerikanischen Markt kam, wurde es für etwa 35 US-Dollar verkauft. Sein enormer Erfolg kann im Hinblick auf seine Reichweite und Rentabilität nicht hoch genug eingeschätzt werden; Nach Angaben der Chicago Tribune hatte Trivial Pursuit bis 1987 Kopien an über 30 Millionen Amerikaner verkauft und erzielte einen Umsatz von 750 Millionen US-Dollar, was es zu einem unbestreitbaren Titanen seiner Branche machte.
Trivial Pursuit bringt mehr auf den Tisch
Eines der genialen Designmerkmale des Brettspiels Trivial Pursuit war die Tatsache, dass das Masterboard der regulären „Genus“-Edition es den Spieleentwicklern ermöglichte, zusätzliche Pakete einzigartiger Quizkarten hinzuzufügen, die begeisterte Trivia-Fans kaufen konnten. Dies trug nicht nur zur Langlebigkeit des Spiels bei, sondern steigerte auch seine Gewinne erheblich. Während Sie nun ganze, auf diese Zusatzkartenpakete zugeschnittene Bretter kaufen können, können Sie auch nur die Fragekarten selbst kaufen, um sie mit Ihrem Masterboard zu spielen. Hier sind nur einige der Zusatzpakete, die Sie während des Höhepunkts des Trivial Pursuit-Trends kaufen konnten:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- Silver Screen Edition (1983)
- Genus II Edition (1984)
- Young Players Edition (1984)
- RPM Edition (1985)
- Welcome to America Edition (1985)
- W alt Disney Family Edition (1985)
- Die 1960er-Jahre-Ausgabe (1986)
- Die 1980er-Jahre-Ausgabe (1989)
- TV-Ausgabe (1991)
Der Erfolg des Spiels führte zu einer Klage
Angesichts des enormen Erfolgs von Trivial Pursuit ist es nicht verwunderlich, dass die Macher in der Trivia-Welt eine gewisse Feindseligkeit geschürt und einige Klagen im Zusammenhang mit seiner Entstehung angeregt hätten. Eine solche 300-Millionen-Dollar-Klage wurde von Fred L. Worth angestrengt, einem Enzyklopädisten, der behauptete, die Urheber hätten das Urheberrecht an zwei seiner Quiz-Enzyklopädien verletzt. Er stützte seine Argumentation auf die Verteidigung, dass die Schöpfer von Trivial Pursuit Inh alte aus seinem Werk The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977) gestohlen hätten. Trotz entsprechender Beweise für die gleichen Tippfehler und Rechtschreibfehler in den Trivial Pursuit-Fragekarten, die in „Super Trivia“vorkommen, war der vernichtendste Beweis, dass Worths eigene absichtlich eingepflanzte falsche Tatsache auch auf einer der Fragekarten des Originalspiels auftauchte.
Laut „Super Trivia“und „Trivial Pursuit“war der Vorname des berühmten Fernsehdetektivs Columbos Philip, obwohl dies eine falsche Tatsache war. Als Worth diesen Fehler feststellte, reichte er am 23. Oktober 1984 Klage ein. Der Fall wurde jedoch nicht ernsthaft vor Gericht weiterverfolgt, nachdem die Macher von Trivial Pursuit zugegeben hatten, sowohl „Super Trivia“als auch andere ähnliche Trivia-Quellen kopiert zu haben. Das Sammeln von Informationen von verschiedenen Orten führte dazu, dass ihr „Kopieren“nicht als Plagiat angesehen wurde und daher keiner Klage wert war. Ein Berufungsgericht befand 1987 sogar, dass der Urheber der Rechtsverletzung nicht schuldig sei, und so lebt Trivial Pursuit weiter.
Nehmen Sie Trivial Pursuit im 21. Jahrhundert aufstCentury
Trivial Pursuit ist auch 40 Jahre nach seiner Einführung weiterhin ein beliebtes Brettspiel. Angepasst an das moderne Publikum mit speziellen Popkultur-Boards und digitalen Ausgaben finden Sie ein Trivial Pursuit, das perfekt für Sie und Ihre Familie geeignet ist, um in den Krieg zu ziehen. Am ermutigendsten ist die Tatsache, dass das Brettspiel, das Ende des 20. So wie Haney und Abbott ihren kleinen Traum in die großen Ligen getragen haben, können Sie das auch tun.