So spielt man das klassische Clue-Brettspiel + Tipps für den Sieg

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So spielt man das klassische Clue-Brettspiel + Tipps für den Sieg
So spielt man das klassische Clue-Brettspiel + Tipps für den Sieg
Anonim
1950 Clue-Brettspiel
1950 Clue-Brettspiel

Das Clue-Brettspiel ist seit mehr als einem halben Jahrhundert ein Favorit. Wenn Sie noch nie die Gelegenheit hatten, den Mord an dem berühmten Herrenhaus aufzuklären, ist es einfach, Clue zu spielen, das klassische Mystery-Spiel aus der Mitte des Jahrhunderts. Also holen Sie das Brett heraus und machen Sie sich bereit für eine unterh altsame Zeit damit, herauszufinden, ob der Mörder Mr. Green im Billardzimmer mit einem Schraubenschlüssel, Scarlet im Arbeitszimmer mit einem Messer oder Mrs. Peacock in der Bibliothek mit einem Bleirohr war.

Das Original-Krimispiel für zu Hause

Als Gäste des Tudor-Herrenhauses werden die Clue-Charaktere plötzlich zu Verdächtigen und Ermittlern im frühen Tod ihres Gastgebers, Mr. John Boddy. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler den Mörder, den Raum, in dem der Mord stattfand, und die Waffe, die bei dem Verbrechen verwendet wurde, korrekt bestimmen. Aufgrund dieser drei Variablen, die sich mit jedem Spiel ändern, gibt es zahlreiche mögliche Kombinationen, die dazu beitragen, dass das Spiel bei jedem Spiel interessant und herausfordernd wird.

Wer kann Clue spielen?

Die klassische Version von Clue ist so konzipiert, dass sie für die meisten Altersgruppen Spaß macht, mit einer Mindest altersgrenze von acht Jahren für Kinder. Es kann auch für jüngere Kinder geeignet sein, wenn sie in Teams mit älteren Kindern oder Eltern spielen. Am besten spielt man das Spiel jedoch mit 3-6 Spielern. Je mehr Spieler Sie haben, desto schwieriger wird das Spiel, was immer für mehr Spaß und Wettbewerb sorgt.

Was im Brettspiel enth alten ist

Clue ist bekannt für seine ikonischen Spielbretter, Charakterfiguren und Miniaturwaffen. Wenn Sie sich mit diesen Aspekten des Spiels vertraut machen, wird das Spielen einfacher und Sie sind sozusagen auch dem Spiel einen Schritt voraus. Während im Laufe der Jahre immer neuere Versionen von Clue hinzukamen, erfreuen sich diese Elemente und Anleitungen der klassischen Version auch heute noch großer Beliebtheit.

Das klassische Hinweisspielbrett

Das Spielbrett stellt den Grundriss eines Herrenhauses dar und verfügt über neun verschiedene Räume:

  • Esszimmer
  • Konservatorium
  • Küche
  • Studie
  • Bibliothek
  • Billardzimmer
  • Lounge
  • Ballsaal
  • Halle

Charaktere reisen zwischen den Räumen, indem sie würfeln und sich von Bodenfliese zu Bodenfliese bewegen, um die Tür zu erreichen. Geheimgänge ermöglichen es den Spielern auch, sich schneller von einem Raum in einen anderen zu bewegen oder sich auf dem Spielbrett zu bewegen.

Klassische Hinweisfiguren und -stücke

1950 Clue-Brettspielfiguren
1950 Clue-Brettspielfiguren

Es gibt sechs verschiedene Charaktere im Spiel, von denen jeder einer Figur zugeordnet ist. Die Charakterfiguren von Clue sehen aus wie traditionelle Brettspielfiguren, aber die Farben der Figuren repräsentieren jeden Charakter:

  • Gelb- Colonel Mustard
  • Lila - Professor Plum
  • Grün - Mr. Green
  • Rot - Miss Scarlet
  • Blau - Frau Pfau
  • White - Mrs. Orchid (ehemals Mrs. White)

Waffen

Clue bietet Miniaturversionen von sechs verschiedenen Waffen. Zu den Waffen gehören:

  • Revolver
  • Messer
  • Seil
  • Bleirohr
  • Schraubenschlüssel
  • Kerze

Klassische Clue-Spielkarten

Im Spiel sind Karten enth alten, die jeden Charakter, jede Waffe und jeden Raum im Herrenhaus darstellen. Zu Beginn jedes Spiels wird eine Karte jedes Kartentyps zufällig ausgewählt und in eine vertrauliche Akte gelegt, ohne dass einer der Spieler sie sehen kann. Diese Karten stellen den Mörder, den Ort des Verbrechens und die Waffe dar, mit der die Tat begangen wurde.

Andere Classic Clue Game-Gegenstände

Zusätzlich zu den Hauptkomponenten enthält das Spiel die folgenden Gegenstände, die zum vollständigen Spielen benötigt werden:

  • Ein Block mit Detektiv-Notizbüchern zum Notieren von Hinweisen
  • Zwei Würfel zum Bewegen auf dem Spielbrett
  • Spielanleitung

Schritte zum Einrichten von Classic Clue

Das Spielbrett stellt Mr. Boddys Villa dar und alle Spieler haben einen bestimmten Ort, an dem die Spielfiguren ihrer Charaktere beginnen. Um das Spiel zu spielen, befolgen Sie diese einfachen Einrichtungsschritte:

Sortieren Sie die Karten und wählen Sie den Mörder aus

  1. Sortieren Sie alle drei Kartentypen und bilden Sie drei Stapel. Ein Stapel sollte für die Verdächtigenkarten, einer für Waffenkarten und einer für die Raumkarten vorgesehen sein. Mische jeden Stapel und lege die Karten verdeckt neben das Spielbrett.
  2. Ohne auf die Vorderseite der Karten zu schauen, nimm eine Raumkarte, eine Verdächtigenkarte und eine Waffenkarte. Legen Sie diese drei Karten in den Umschlag „Vertrauliche Akte“.
  3. Legen Sie den Umschlag „Vertrauliche Akte“auf die Treppe in der Mitte des Spielbretts.

Mischen und verteilen Sie die Karten

  1. Mische alle verbleibenden Karten zusammen und verteile sie dann gleichmäßig unter den Spielern, bis alle Karten ausgeteilt wurden.
  2. Geben Sie jedem Spieler ein leeres Blatt aus dem Block mit Detektivnotizen, damit er Hinweise aufschreiben kann, während er versucht, den Mord aufzuklären.
  3. Jeder Spieler erhält nun den Verdächtigenmarker für den Charakter, den er als Spieler ausgewählt hat.

Platziere die Spielsteine auf dem Brett

  1. Platziere alle Charaktermarker an den dafür vorgesehenen Stellen auf dem Spielbrett. Auch wenn Sie nicht sechs Spieler haben, sollten alle Spielsteine dennoch auf dem Spielbrett liegen.
  2. Lege jede Waffe in einen anderen Raum auf dem Spielbrett. Diese müssen in keiner Weise übereinstimmen. Jeder Raum reicht aus, aber alle Waffen sollten in separaten Räumen sein.

Tragen Sie Ihre Verdächtigen auf den Hinweisbögen auf

  1. Sehen Sie sich die Karten in Ihrer eigenen Hand an, ohne sie jemand anderem zu zeigen. Kreuzen Sie jede Ihrer Karten auf dem leeren Hinweisblatt an, da sie nicht an dem „Verbrechen“beteiligt gewesen sein können, und f alten Sie dann das Hinweisblatt in zwei Hälften, sodass kein anderer Spieler Ihre Notizen sehen kann.
  2. Legen Sie Ihre Karten verdeckt vor sich ab. Sie können beginnen!

Klassische Clue-Brettspielregeln

Nachdem alle Teile aufgestellt sind, wechseln sich die Spieler ab. Das Spielen von Clue erfordert deduktives Denken, da alle Spieler versuchen herauszufinden, wer Mr. Boddy in welchem Raum und mit welcher Waffe ermordet hat.

Auf dem Brett bewegen

Zu Beginn des Spiels darf derjenige, der Miss Scarlet hat, als Erster an der Reihe sein, dann geht das Spiel um den Tisch herum, beginnend mit der Person auf der linken Seite dieses Spielers. Wenn Sie an der Reihe sind, sich auf dem Spielbrett zu bewegen, würfeln Sie und bewegen Sie Ihre Figur um die entsprechende Anzahl Felder in Richtung des ersten Raums, den Sie erkunden möchten. Denken Sie daran, wenn Sie sich auf dem Board bewegen:

  • Sie können sich vertikal oder horizontal bewegen, aber niemals diagonal.
  • Sie können nicht auf demselben Feld wie ein anderer Spieler landen, aber Sie können durch eine Tür gehen, die von einem gegnerischen Charakter blockiert wird.
  • Mehrere Charaktere dürfen sich im selben Raum aufh alten.

Betreten Sie einen Raum und raten Sie

Wenn Sie einen Raum betreten, hören Sie auf, sich zu bewegen, auch wenn Sie in Ihrem Zug noch mehr Felder übrig haben. Versuchen Sie im Verlauf des Spiels, in jeder Runde in einen anderen Raum zu gelangen. Wenn Sie in einem Raum landen, der einen Geheimgang hat, können Sie ihn in Ihrem nächsten Zug direkt in einen anderen Raum bringen.

Machen Sie eine Vermutung über die Lösung des Mordes, indem Sie den Verdächtigen, den Raum, in dem das Verbrechen stattgefunden hat (das muss der Raum sein, in dem Sie sich befinden) und die Waffe angeben. Sie könnten zum Beispiel „Mrs. Scarlet in der Küche mit dem Schraubenschlüssel“erraten. Dabei bewegen Sie dann den Verdächtigen und die Waffe in den Raum, in dem Sie sich befinden.

Nachdem Sie geraten haben, prüft die Spielerin zu Ihrer Linken, ob ihre Karten den Charakter, den Raum oder die Waffe enth alten, die Sie genannt haben. Wenn der Spieler eine der Karten hat, zeigt er Ihnen die Karte diskret, damit Sie sie anschließend auf dem Hinweisblatt markieren können. Wenn sie mehr als eine der Karten hat, wählt sie nur eine aus, die sie zeigen möchte. Wenn der Spieler keine der Karten hat, geht die Verantwortung, eine Karte aufzudecken, auf den nächsten Spieler links über.

Wenn Ihr Charakter aufgrund des Vorschlags eines anderen Spielers bewegt wird, können Sie Ihren Zug mit einer Vermutung beginnen, wenn Sie möchten, und zwar im selben Raum. Andernfalls würfeln Sie oder nehmen Sie einen Geheimgang, falls sich einer im Raum befindet. Das Gameplay geht wie gewohnt weiter, aber Ihr neuer Ausgangspunkt wird der Raum sein, in den Ihr Charakter verschoben wurde.

Erstellen Sie eine Anschuldigung, um zu gewinnen oder zu verlieren

Machen Sie eine Anschuldigung, um das Spiel zu gewinnen oder zu verlieren, und stellen Sie sicher, dass sich Ihre Spielfigur in dem Raum befindet, den Sie benennen.

  • Wenn Sie glauben, dass Sie den Charakter, den Raum und die Waffe, die im Ordner „Vertrauliche Akte“enth alten sind, richtig erraten können, geben Sie an, dass Sie eine Anschuldigung erheben möchten. Tun Sie dies jedoch nur, wenn Sie sich wirklich sicher sind, denn wenn Sie falsch liegen, verlieren Sie das Spiel sofort.
  • Sagen Sie, wer der Charakter, der Raum und die Waffe Ihrer Meinung nach sind, und öffnen Sie dann den Ordner, um zu sehen, ob Sie richtig liegen.
  • Wenn Sie Recht haben, legen Sie die Karten vor sich aus, um allen zu zeigen, dass Sie Recht hatten, und erklären Sie sich selbst zum Gewinner des Spiels.
  • Wenn Ihre Anschuldigung falsch war, legen Sie die drei Karten in den Ordner zurück, ohne sie anderen Spielern zu zeigen. Lehnen Sie sich zurück und schauen Sie zu, wie Ihre Freunde das Spiel beenden. Sie können Ihre Hilfe in Anspruch nehmen, um die Theorien anderer zu widerlegen, da Sie noch Karten haben.

Tipps, um die Konkurrenz zu schlagen

Familie spielt Clue-Spiel
Familie spielt Clue-Spiel

Das Ziel von Classic Clue ist es, Spaß mit diesem Krimi-Abenteuerspiel zu haben und die Gesellschaft Ihrer Freunde und Familie zu genießen. Wenn Sie jedoch gewinnen wollen, sollten Sie sich darauf konzentrieren, Informationen zu sammeln und kluge Schritte zu unternehmen.

Beachten Sie die Fakten

Alle Clue-Spiele werden mit einem Detektiv-Notizblock geliefert, aber wenn Sie mit einem älteren Spiel spielen, sind diese wahrscheinlich schon vor langer Zeit aufgebraucht. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie diese Detektivbögen nicht zur Hand haben. Nehmen Sie beim Spielen einfach einen Kugelschreiber oder Bleistift und ein Stück Papier mit. Wenn Sie sich Notizen machen, beh alten Sie den Überblick über die Karten, die Sie gesehen haben, und die Hinweise, die Sie entdeckt haben. Sie können auch neue druckbare Hinweise-Tracking-Blätter herunterladen.

Optimal zwischen Räumen wechseln

Wenn Sie glauben, die Antworten zu kennen, um das Spiel zu gewinnen, können Sie trotzdem verlieren, wenn Sie Ihre Figur nicht in den Raum bringen können, in dem Ihrer Meinung nach der „Mord“stattgefunden hat. Daraus folgt, dass Sie diesen Raum mit möglichst wenigen Zügen erreichen müssen. Achten Sie auf die Geheimgänge zwischen Wintergarten und Wohnzimmer sowie auf den Geheimgang zwischen Arbeitszimmer und Küche.

Außerdem können Ihnen einige andere Aspekte des Spielbretts zu verschiedenen Zeiten während des Spiels hilfreich sein. Es gibt beispielsweise nur sechs Quadrate zwischen dem Eingang des Wintergartenraums und der Ausgangsposition von Frau Peacock.

Setzen Sie Ihr Pokerface auf

Wenn Sie einen Raum betreten, versuchen Sie, mit zwei oder drei der Karten, die Sie auf der Hand haben, eine Anschuldigung zu formulieren. Wenn Sie alle drei Karten in Ihrer Anschuldigung verwenden, bringen Sie alle aus der Fassung, da keiner der anderen Spieler diesen Verdacht widerlegen kann. Wenn Sie mit dem Spiel fortfahren, versuchen Sie bei der nächsten Anschuldigung unbedingt etwas ganz anderes und lenken Sie die Aufmerksamkeit von Ihrer ersten Anschuldigung ab.

Keine Allianzen bilden

Clue ist kein Spiel, das sich gut für Teamarbeit eignet. Ganz gleich, wie wenig Hinweise Sie besitzen, sie sollten bis zum Ende des Spiels ein Geheimnis bleiben. Beh alten Sie die Informationen, die Sie daraus ableiten, für sich. Das Teilen von Informationen erhöht nur die Wahrscheinlichkeit, dass Sie das Spiel verlieren.

Verfolgen Sie die Vermutungen anderer Spieler

Eine der schnellsten Möglichkeiten, Teile Ihres Verdächtigenblatts mit Ihrer begrenzten Anzahl an Zügen zu eliminieren, besteht darin, auf die Vermutungen der anderen Spieler zu hören. Wenn Sie feststellen, dass jemand ständig eine Waffe oder einen Charakter einsteckt oder zwischen Räumen hin und her geht, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er versucht, Unterstützung für seine mögliche Anschuldigung zu bekommen, und Sie können diese sich wiederholenden Fragen zu Ihrem Vorteil nutzen.

Fügen Sie Karten hinzu, die Sie benötigen, um bestimmte Gegenstände zu eliminieren

Wenn Sie wirklich das Gefühl haben, den Teil der Anschuldigung zu kennen, aber noch nicht bereit sind, ihn preiszugeben, können Sie eine Vermutung anstellen und zwei Karten, die Sie bereits haben, und die, die Sie wollen, einbeziehen überprüfen. Wenn niemand in der Gruppe diese Karten hat, wissen Sie mit Sicherheit, dass sich die unbekannte Karte in der vertraulichen Hülle befindet.

Spielen Sie Hinweise mit Ihrer Familie

Das Clue-Brettspiel ist eine tolle Ergänzung für jede Spielesammlung und die perfekte Wahl für einen Familienspielabend. Es gibt einen Grund, warum Escape Rooms heutzutage unglaublich beliebt sind, und der Nervenkitzel, einen Krimi durchzuspielen, ist am schönsten, wenn er im Original-Krimispiel Clue gespielt wird.

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