Es gibt kein Spiel, das Menschen so schnell gegeneinander aufbringen kann wie das Risiko-Strategiespiel. Wenn Sie sich darauf konzentrieren, mit Ihren Armeen Territorium anzuhäufen und die Weltherrschaft zu erlangen, kann es schließlich nur noch eine Person geben, die übrig bleibt. Wenn Sie die Regeln vollständig verstehen und zu Ihrem Vorteil nutzen, werden Sie hoffentlich der einzige Überlebende dieses kompetitiven Tabletop-Spiels sein.
Risiko und Mid-Century-Politik
Es ist schwierig, die Entstehungsgeschichte von Risk zu diskutieren, ohne Parallelen zu den politischen Intrigen während des K alten Krieges zu ziehen. Albert Lamorisse, ein berühmter französischer Regisseur, entwickelte die ursprüngliche Idee für das Brettspiel im Jahr 1950, gerade als sich der globale Konflikt zuspitzte, der zum K alten Krieg werden sollte. Das Spiel wurde erstmals 1957 von der Miro Co. unter dem Titel „La Conquete du Monde“(Eroberung der Welt) veröffentlicht. 1959, kurz nach seiner Erstveröffentlichung, wurde das Spiel von Parker Brothers unter dem Namen Risk Continental Game überarbeitet und neu veröffentlicht. Das seit Ende der 50er Jahre kontinuierlich gedruckte Spiel „Risk“, wie es allgemein genannt wird, ist bei Brettspiel-Enthusiasten und Studenten gleichermaßen beliebt.
Wie man ein Risikospiel startet
Risk ist ein eher intellektuell anspruchsvolles Spiel, und es gibt einige Variationen hinsichtlich der Art und Weise, wie Sie das Spiel einrichten können. Daher ist es wichtig, dass Sie die Anweisungen des Spiels wirklich verstehen.
Teile im Risiko enth alten
In der Spielbox sollten Sie ein paar verschiedene Teile finden:
- 1 Spielbrett
- 6 Truppensätze in sechs verschiedenen Farben
- 42 Gebietskarten
- 2 Platzh alter
- 2 weiße Würfel
- 3 farbige Würfel
Sobald Sie wissen, dass Sie alle zum Spielen benötigten Teile haben – insbesondere, wenn Sie ein Vintage-Exemplar von Risk in einem Gebrauchtwarenladen gefunden haben – können Sie mit der Aufteilung der Gebiete und dem Starten des Angriffs des ersten Spielers fortfahren.
So richten Sie das Board ein
Das Risiko-Setup ist ziemlich kompliziert, achten Sie also auf die vielfältigen Möglichkeiten, wie Sie Ihr Spiel vorbereiten können.
Territorien aufteilen
Der erste Schritt zum Beginn eines neuen Risikospiels besteht darin, die Farbe Ihrer Armee auszuwählen und, je nachdem, wie viele Spieler beteiligt sind, die richtige Anzahl an Infanterie auszuwählen, die auf dem Spielbrett platziert werden soll. Nun liegt es an Ihrer Gruppe, welcher der beiden Möglichkeiten zur Aufteilung Ihrer Gebiete Sie folgen möchten:
- Verteile die Gebietskarten zufällig untereinander, bis alle Gebiete verteilt sind
- Würfeln Sie, um zu sehen, wer die höchste Zahl hat, und können Sie zuerst ein Gebiet auswählen, indem Sie eine seiner Infanterieeinheiten darauf platzieren und sich im Uhrzeigersinn durch die Spieler bewegen, bis alle Gebiete beansprucht wurden.
Einrichtung abschließen
Sobald Sie Ihre Territorien festgelegt haben, können Sie eine zusätzliche Einheit in einem Ihrer Territorien platzieren. Mischen Sie ab diesem Zeitpunkt die RISIKO-Karten neu (ohne die Missionskarten) und legen Sie sie verdeckt in Reichweite ab.
Wie man Risiko spielt
Da der Zweck von Risiko die Weltherrschaft ist und Sie dies erreichen, indem Sie Ihre Feinde besiegen und die Kontrolle über alle Gebiete auf dem Spielfeld erlangen, wird es in vielen verschiedenen Teilen des Spielfelds eine Menge Aktivität geben auf einmal. Wenn Sie durch die vielen beweglichen Figuren im Spiel schnell überfordert werden, müssen Sie möglicherweise etwas lernen, wenn es um das Risiko geht. Zum Glück gibt es eine dreiteilige Checkliste, an die sich alle Spieler erinnern können und die sie erledigen müssen, bevor ihr Zug zu Ende ist.
- Handhabung und Platzierung neuer Armeen
- Angreifen, wenn du willst, durch Würfeln
- Bauen Sie Ihre Verteidigung auf
Sehen Sie sich an, wie diese Ziele für jede Runde, die Sie machen, aussehen.
Handhabung und Platzierung neuer Armeen
Zu Beginn Ihres Zuges verwenden Sie das Spielbrett, um anhand einiger Kriterien zu bestimmen, wie viele Armeen Sie zu Ihren Territorien hinzufügen können: Wenn Sie Kontinente und deren Wert kontrollieren, werden die Werte Ihrer passenden RISIKO-Karten bestimmt. Werte und die Anzahl der Gebiete unter Ihrer Kontrolle.
Die frühesten Beträge, die Sie erh alten, ergeben sich aus der Anzahl der von Ihnen kontrollierten Gebiete. Diese werden ermittelt, indem Sie die Gesamtzahl der Gebiete nehmen, diese Zahl durch drei dividieren und die Dezimalstellen verwerfen. Du erhältst nie weniger als 3 neue Truppen pro Runde.
Sobald Sie einen ganzen Kontinent kontrollieren, werden Sie immer mehr Armeen ansammeln, was weiter unten besprochen wird.
Angreifen mit Würfeln
Obwohl Sie nicht gezwungen sind, jede Runde anzugreifen, ist es im Allgemeinen wichtig, dies zu tun, um Ihre Reichweite auf der ganzen Welt zu vergrößern. Wenn Sie diese Angriffsphase erreichen, können Sie eine angrenzende Grenze (oder ein durch eine Linie verbundenes Gebiet) angreifen, zu der Sie zuvor Spielsteine bewegt haben. Der Angriff wird abgeschlossen, indem der Angreifer bis zu drei Würfel würfelt (solange er drei oder mehr Truppen an der Grenze hat, mit denen er kämpfen kann) und der Verteidiger bis zu 2 Würfel würfelt (solange er zwei oder mehr Truppen zum Kämpfen hat). gleichzeitig.
Von hier aus werden die beiden höchsten Würfe gegeneinander ausgespielt, wobei der höchste Wurf überlebt und der andere vom Brett entfernt wird. Dies geht ein zweites Mal weiter, wenn zwei Würfel verwendet wurden, und wenn der Verteidiger keine Truppen mehr übrig hat, verliert er dieses Territorium an den Angreifer.
Die Angriffsphase Ihrer Runde dauert so lange, wie Sie möchten, und Sie können weiterhin andere Gebiete oder dasselbe Gebiet angreifen, solange Sie über genügend Truppen zum Angriff verfügen. Ebenso endet die Angriffsphase, wann immer Sie möchten, oder Sie verlieren alle Ihre Truppen und werden aus dem Spiel genommen.
Stärkung Ihrer Verteidigung
Sobald Sie die Angriffsphase abgeschlossen haben (falls Sie eine begonnen haben), beginnen Sie mit der Verstärkungsphase. Hier ist es Ihnen erlaubt, Truppen nur aus einem Gebiet in jedes angrenzende Gebiet zu bewegen, das Sie kontrollieren, um dieses Land besser zu verteidigen. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens eine Truppe in Ihrem ursprünglichen Territorium zurücklassen, um die Kontrolle darüber zu beh alten. Nachdem Sie diese Phase beendet haben und eine Risikokarte ziehen, wenn Sie die Gebiete eines Gegners erobert haben, ist Ihr Zug beendet.
Sonderregeln
Risiko hat noch ein paar andere Regeln, die dazu beitragen, wie das Spiel weitergeht, und zwar in Bezug auf die Kontrolle von Kontinenten und den Gebietskarten in Ihren Händen.
Kontrolle eines Kontinents
Zu Beginn jeder Runde erhält ein Spieler eine Bonusmenge an Truppen, wenn er einen Kontinent kontrolliert. Die Anzahl der Truppen hängt vom Kontinent ab, den sie kontrollieren:
- Australien - 2
- Südamerika - 2
- Afrika - 3
- Nordamerika – 5
- Europa - 5
- Asien - 7
Gebietskarten
Gebietskarten werden im Laufe des Spiels gesammelt, von Spielern, die ihr letztes Gebiet verlieren, an den Spieler übergeben, der jetzt für dieses Feld verantwortlich ist, und am Ende jeder Runde, wenn Sie mindestens ein Stück davon erobern Gebiet. Sie können diese Karten zu Beginn Ihrer Runde gegen zusätzliche Truppen eintauschen, wenn Sie Folgendes haben:
- 3 Karten mit passenden Emblemen
- 5 Karten in deiner Hand
- Eine Karte von jedem Emblem
Wenn ein Spieler zum ersten Mal einen Territorialkartensatz abgibt, erhält er zusätzlich 4 Armeen. Mit jedem neuen Set erh alten die Spieler außerdem zwei zusätzliche Armeen. Somit können Sie mit jedem weiteren RISIKOkartensatz, den Sie einreichen, 4, 6, 8, 10 usw. Truppen sammeln, bis Sie den 7th-Satz erreichen, der stattdessen um 5 Armeen erhöht wird von 2.
Überprüfen Sie diese Karten auf alle Gebiete, die unter Ihrer Kontrolle stehen, da diese (wenn sie eingereicht werden) Ihnen ebenfalls zwei zusätzliche Truppen geben.
Strategien zum Gewinnen von Risiken
Obwohl es bei Risk auch um etwas Glück geht, je nachdem, wie Sie und Ihre Freunde das Spiel zu Beginn vorbereiten, handelt es sich größtenteils um ein Strategiespiel mit sich im Laufe des Spiels ständig weiterentwickelnden Bedingungen. Jeder kann durch das ständig wechselnde Spielfeld verloren gehen, aber wenn Sie ein paar wichtige strategische Theorien kennen, um Ihre Aktivitäten auf dem Spielfeld zu leiten, sollten Sie sich selbst gegen die besten Spieler behaupten.
Die Wahl des Kontinents ist der Schlüssel
Wenn Sie sich an die Regeln h alten, nach denen Sie am Anfang Ihre Gebiete auswählen dürfen, sind Sie bereits im Vorteil, da Sie Kontinente auswählen können, die kleiner und leichter zu verteidigen sind. Australien und Südamerika sind gute Ausgangspunkte für Neulinge im Risikobereich, da sie isoliert genug sind, um sich mit einer begrenzten Anzahl an Truppen zu verteidigen. Insbesondere Südamerika zeichnet sich durch seine vorteilhaften Verbindungen nach Nordamerika und Afrika aus. Durch die schnelle Eroberung eines ganzen Kontinents erhältst du außerdem zu Beginn deiner Züge mehr Truppen und hast so die Chance, größere Gebiete in einem fairen Kampf zu erobern.
Fokus auf vertretbare Positionen
Besonders wenn Sie neu im Risikobereich sind, sollten Sie sich auf Positionen konzentrieren, die nicht zu viele Verbindungen haben und für deren Schutz nicht viel Kraft erforderlich ist. Wählen Sie Gebiete, die nicht auf allen Seiten von anderen Gebieten begrenzt werden, damit Sie bessere Chancen haben, im Spiel Fuß zu fassen.
Subtilität wird belohnt
Die mentalen Aspekte des Risikos sollten nicht übersehen werden. Bekommen Sie ein Gefühl für die Art von Leuten, mit denen Sie spielen, und für ihre strategischen Vorgehensweisen. Sind sie aggressive Spieler, die bereit sind, ihre Figuren zu opfern, oder sind sie eher zurückh altend und horten lieber Truppen, bevor sie Angriffe starten? Unabhängig von ihrer Veranlagung können Sie sie durch geschickte Platzierungen Ihrer eigenen Figuren so manipulieren, dass sie sich auf dem Spielbrett nach Belieben bewegen.
Wenn Sie beispielsweise in Südamerika sind und versuchen, in Afrika einzumarschieren, das Land aber ein Bündnis mit Nordamerika hat, könnten Sie Ihre Truppen in ein angrenzendes nordamerikanisches Territorium verlegen, statt an die Grenze Afrikas. Dies könnte wie ein aggressiver Schritt in Richtung Nordamerika erscheinen und Afrika dazu ermutigen, seine Armeen zu verlegen, um einen nordamerikanischen Angriff abzuwehren, obwohl Sie in Wirklichkeit eine perfekte Gelegenheit eröffnet haben, gegen Afrika anzugreifen und den Kontinent zu übernehmen.
Bilden Sie lose Allianzen
Allianzen können wirklich nützlich sein, wenn es einen eindeutigen Spieler gibt, der das Spielfeld dominiert, da die weniger erfolgreichen Spieler ihre Kräfte bündeln können, um ihren Hauptkonkurrenten auszusch alten. Allerdings sollten Sie in Risk niemals zu sehr an Ihren Allianzen hängen. Letztendlich musst du deinen Mitspieler verraten, um das Spiel zu gewinnen. Daher ist es für euren Verstand am besten, keine zu enge Bindung einzugehen.
Spielen Sie auf eigenes Risiko
Risk ist ein zum Nachdenken anregendes Brettspiel, das die globale Bühne nutzt, um größere strategische Konzepte auf die Probe zu stellen. Kämpfen Sie gegen Freunde und Familie, um die Welt mit Ihren Würfeln zu erobern. Achten Sie jedoch unbedingt auf das gesamte Spielbrett, da es passieren kann, dass das Territorium vom ruhigsten Spieler im Raum bedroht wird. Denken Sie daran, immer auf eigenes Risiko zu spielen.