Wenn Wünsche Fische wären! Über das strategische Brettspiel

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Wenn Wünsche Fische wären! Über das strategische Brettspiel
Wenn Wünsche Fische wären! Über das strategische Brettspiel
Anonim
Familie spielt Brettspiel
Familie spielt Brettspiel

Spielen Sie gerne strategiebasierte Brettspiele? Wenn ja, könnte „If Wishes Were Fishes“genau das Richtige für Sie sein. In diesem Spiel steckt zwar ein Glücksfaktor, aber Glück spielt beim Gewinnen nur eine sehr geringe Rolle. Es geht wirklich nur um Strategie und logisches Denken. Dieses Spiel kann eine unterh altsame Herausforderung für Gruppen von zwei bis fünf Personen ab 10 Jahren sein. Da das Spiel für so viele Altersgruppen Spaß macht, ist es eine großartige Wahl für einen Spieleabend mit der Familie.

Inh alt der Spielbox: If Wishes Were Fishes

If Wishes Were Fishes wird nicht mehr produziert. Wenn Sie das Spiel noch nicht haben, haben Sie möglicherweise das Glück, eines bei eBay, bei einem Amazon-Händler, in einem Second-Hand-Laden, bei Immobilienverkäufen, Flohmärkten oder einer anderen Quelle zum Kauf von Brettspielen zu finden, die nicht mehr produziert werden. Unabhängig davon, ob das Spiel in Ihrem Regal oder Schrank steht oder ob Sie ein gebrauchtes Spiel punkten, stellen Sie sicher, dass alle Teile vorhanden sind, damit Sie sicher sein können, dass Sie alles haben, was Sie zum Spielen benötigen. Das Feld sollte Folgendes enth alten:

  • Das Spielbrett
  • 30 lila Gummiwürmer
  • Holzfische in verschiedenen Farben (gelb, orange, grün, rot und blau)
  • Anleitung
  • Spielkarten (Marktkarten, Fischkarten, Bootskarten)
  • 5 Käufer (eine 3, zwei 2er und zwei 1er – die Zahlen stehen für Dollar, die sie für Fisch bezahlen)

Spielaufbau

Sobald Sie sicher sind, dass Sie alles haben, was Sie brauchen, können Sie das Spielbrett zum Spielen aufbauen. Es ist leicht, sich für If Wishes Were Fishes zurechtzufinden. Legen Sie zunächst das Spielbrett auf einen Tisch oder eine andere ebene Fläche und befolgen Sie dann die folgenden Schritte.

  1. Jeder Spieler sollte eine Farbe auswählen und sich alle Fische dieser Farbe zusammen mit sechs Würmern und einer Bootskarte (die zwei Boote darstellt) schnappen.
  2. Ziehen Sie die Marktkarten heraus und legen Sie sie der Reihe nach so ab, dass der niedrigste Nennwert (4) oben und der höchste (7) unten liegt. Platziere sie auf dem Tisch direkt über der linken Kante des Bretts.
  3. Mische die Fischkarten. Nehmen Sie vier Karten aus dem Stapel und legen Sie sie offen nebeneinander ab, beginnend rechts neben den Marktkarten. Diese Karten stellen den Ozean dar.
  4. Lege den Rest des Stapels verdeckt rechts neben die letzte Fischkarte im Ozean.
  5. Platzieren Sie jedes Käuferstück auf einem der fünf Märkte auf dem Spielbrett. Es spielt keine Rolle, welcher Käufer in welchen Markt geht.
  6. Lassen Sie jeden Spieler einen seiner Fische auf das Startfeld des Spielbretts legen.
  7. Entscheiden Sie, wer zuerst geht und stellen Sie klar, dass gegen den Uhrzeigersinn (nach links) abgewechselt wird.
  8. Entscheiden Sie, wie Sie den Punktestand festh alten möchten, da Sie mit der Anzahl der Dollars Schritt h alten müssen, die die Spieler während des Spiels ansammeln.

Wie man „If Wishes Were Fishes“spielt

Das Ziel des Spiels ist einfach. Jeder Spieler ist eine Person, die ihren Lebensunterh alt mit dem Angeln verdient. Die Spieler konzentrieren sich darauf, wertvolle Fische zu fangen und sie zum idealen Zeitpunkt auf den Markt zu bringen. Das klingt einfach, aber die Spieler haben nur begrenzte Kapazitäten, um Fisch zu lagern, und die Märkte können sich schnell füllen. Die Spieler sind auf der Suche nach Fischen, die sie fangen und freigeben können, um sie zu verkaufen oder die im Tausch gegen einen Wunsch zurückgeworfen werden können. Spieler können in jeder Runde eine von drei Optionen wählen.

Turn Option 1: Setzen Sie einen Fisch in Ihr Boot

Um einen Fisch in Ihr Boot zu legen, müssen Sie die erste Fischkarte aus dem Meer (die auf der linken Seite) nehmen und sie in eines Ihrer Boote legen, indem Sie sie neben eine Seite Ihres Bootes legen Bootskarte. Jedes Boot (Spieler bekommen zwei) kann eine oder zwei Fischkarten enth alten. Um das Boot zu leeren, musst du den Fisch entweder auf dem Markt verkaufen oder zurückwerfen.

  • Sie können Ihre Würmer verwenden, um Fischkarten zu umgehen – Sie möchten nicht die erste im Meer sein.
  • Um beispielsweise die dritte Karte im Ozean zu nehmen, müssen Sie einen Wurm auf die ersten beiden Karten legen.
  • Wenn du nicht genug Würmer hast, um an die gewünschte Karte zu gelangen, kannst du sie nicht nehmen.
  • Wenn ein nachfolgender Spieler eine Karte mit einem Wurm nimmt, darf er den Wurm ebenfalls beh alten.

Turn Option 2: Verkaufe einen Fisch von deinem Boot aus

Du kannst einen Fisch verkaufen, wenn du an der Reihe bist, anstatt eine Fischkarte aus dem Meer zu ziehen. Um einen Fisch zu verkaufen, platzieren Sie ihn auf einem der Fischmärkte, der Platz dafür bietet. Sie sollten sich für den Markt mit dem höchsten Wert entscheiden, der auf dem Dollarwert des Marktes (aufgedruckt auf der Tafel) plus dem Wert des Käufers (aufgedruckt auf jeder Markierung) auf jedem Markt basiert. Achten Sie darauf, die für jeden verkauften Fisch erh altenen Dollars als Teil Ihrer Punktzahl zu notieren. Folgende Fischarten können auf den Märkten verkauft werden:

  • Kaiserfisch
  • Königsfisch
  • Seestern
  • Seeteufel
  • Wels
  • Clownfisch
  • Schwertfisch

Turn Option 3: Einen Fisch zurückwerfen, um sich etwas zu wünschen

Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie im Austausch gegen einen Wunsch einen Fisch zurückwerfen. Sie können einen Fisch zurückwerfen, der sich bereits in Ihrem Boot befindet, oder Sie können einen aus dem Meer ziehen und ihn zurückwerfen. Wenn Sie einen Fisch zurückwerfen, also einfach auf den Ablagestapel legen, erh alten Sie den auf der Karte abgebildeten Wunsch. Zu den Wunschoptionen gehören:

  • Doppelter Fisch: Wird die Fischkarte verkauft, zählt sie als zwei Fische.
  • Bootswunsch: Du erhältst ein zusätzliches Boot, das dir die Möglichkeit gibt, eine dritte Fischkarte zu h alten.
  • Wurmboni: Erh alten Sie 1 $ für jeden Wurm und verschenken Sie dann Ihre Würmer. Sicher, Sie geben Ihre Würmer auf, aber Sie bekommen Geld dafür, um mehr Würmer usw. zu kaufen.
  • Käufer verschieben: Da Sie je nach Käufer mehr Geld erh alten, können Sie Käufer auf den Märkten verschieben, sodass Sie Ihren Fisch dann für Premiumbeträge verkaufen können.
  • Verderb: Fische zum und vom Müllhaufen bewegen.

Über die Runden hinaus: Marktlimitkarten

Was Spieler während ihres Zuges tun, ist nicht der einzige Faktor, der darüber entscheidet, wer das meiste Geld verdient. Wenn sich die Fische auf den Märkten häufen, kommen die Marktkarten ins Spiel.

  • Auf der ersten Marktkarte befindet sich in der linken Ecke die Zahl Vier. Wenn also ein Markt vier Fische hat, sollte diese Karte aufgehoben und verwendet werden, um die Bonusdollars für die Spieler zu bestimmen, die die meisten und zweitmeisten Fische haben Fisch auf diesem Markt.
  • Für die Marktkarte mit einem Marktlimit von vier darauf erhält der Spieler mit den meisten Fischen 7 $ zu seinem Gesamtgeldbetrag hinzugefügt und der Spieler mit den zweithöchsten Fischen erhält 3 $, wie durch die Zahlen auf der angezeigt Vorderseite der Karte.
  • Sobald Bonusdollar zu den Spielerpunkten hinzugefügt wurden, legen Sie die Marktlimitkarte auf den Markt, für den sie verwendet wurde. Dies deutet darauf hin, dass der Markt ausgelastet ist und keinen Fisch mehr annehmen kann.
  • Wiederholen Sie dies mit den anderen Marktlimitkarten, sobald die anderen Schwellenwerte (5, 6 und 7) in anderen Märkten erreicht werden.
  • Wenn die Märkte voll werden, während noch Marktkarten auf dem Tisch liegen, landen Fische, die dort verkauft werden müssten, auf dem Müllhaufen auf der rechten Seite des Spielbretts.

Wie man das Spiel gewinnt

Das Spiel endet, wenn eines der folgenden Szenarios eintritt:

  • Alle „Marktlimit“-Karten liegen auf dem Spielbrett
  • Es liegen 10 oder mehr Fische auf dem Müllhaufen

Egal wie das Spiel endet, der Spieler mit dem meisten Geld am Ende des Spiels gewinnt. Bevor die endgültigen Ergebnisse berechnet werden, erhält der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Würmer hat, zusätzlich 8 $. Der Spieler mit den zweitmeisten Würmern erhält einen Bonus von 4 $. Wenn das Spiel endet, weil der Müllhaufen voll ist, erh alten die Spieler mit den meisten und zweitmeisten Fischen in diesem Stapel eine Strafe entsprechend dem Nennwert der verbleibenden Marktkarte, die oben liegt.

Überlegungen zur Komplexität

If Wishes Were Fishes ist nicht das am einfachsten zu spielende oder zu meisternde Brettspiel. Es gibt eine Menge Dinge, die man in seinem Zug tun kann, und es kann verwirrend werden, ähnlich wie beim Spiel des Lebens. Es gibt viele Szenarien, die passieren können, und man muss darauf achten, was vor sich geht, um mit dem Spiel Schritt zu h alten. Es kann sowohl für Kinder als auch für jeden, der mit komplexen Wenn/Dann-Szenarien zu kämpfen hat, verwirrend sein. Natürlich ist das Erlernen dieses Spiels eine großartige Möglichkeit für Menschen, ihr Denkvermögen und ihre Fähigkeit zu stärken, sich mit der Frage „Was wäre wenn?“zurechtzufinden. Szenarien. Seien Sie einfach geduldig, denn Sie und wer auch immer Sie spielen, beherrschen die Regeln. „If Wishes Were Fishes“kann eine Menge Spaß machen, also zählen Sie es nicht aus, nur weil die Regeln kompliziert sind.

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