Es macht nie Spaß, sich zu entschuldigen – es sei denn, Sie spielen Sorry! das ist. Erfahren Sie, wie man „Sorry!“spielt. durch ein paar einfache Schritte. Sie erh alten außerdem mehrere Variationen des klassischen Regelsatzes, um ihn abzuwandeln.
Einfache Anleitung zum Spielen Sorry
Entschuldigung! ist ein klassisches Spiel, das von Kindern auf der ganzen Welt gespielt wird. Der Aufbau ist einfach und das Spielen nach den klassischen Regeln dauert nur etwa 30 Minuten. Der Gewinner ist der erste Spieler, der alle vier Spielfiguren vom „Start“-Feld auf das „Heim“-Feld bringt.
Klassisch Entschuldigung! Anleitung
Zu Beginn wählt jeder seine Farbe aus.
- Stellen Sie Ihre Figuren auf „Start“.
- Das Spiel beginnt mit dem jüngsten Spieler und geht nach links.
- Zu Beginn ziehst du eine Karte aus dem Sorry! Deck. Sie müssen eine 1 oder 2 erh alten, um einen Ihrer Bauern von „Start“weg zu bewegen.
- Ziehe in jeder Runde ein Sorry! Karte und befolgen Sie die Anweisungen, um sich auf dem Spielfeld zu bewegen.
- Spieler können sich eine bestimmte Anzahl von Feldern vorwärts oder rückwärts bewegen oder mit anderen Spielern die Plätze tauschen.
- Nachdem du den Anweisungen gefolgt bist, lege die Karte auf den Ablagestapel. (Mischen Sie den Ablagestapel neu, wenn Sie keine Karten mehr haben.)
- Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Person alle ihre Spielfiguren in ihrem „Heimfeld“hat.
Bewegen Sie Ihren Bauern auf dem Brett
Sobald Ihre Figur auf dem Spielfeld landet, kann sie verschiedene Aktionen ausführen, abhängig von der Karte, die Sie ziehen.
- Sie können über die Spielfiguren eines anderen Spielers springen, um Ihre bestimmte Zahl weiterzubewegen.
- Wenn Sie auf einem Feld landen, das von einem anderen Spieler besetzt ist, sagen Sie „Entschuldigung!“und dieser Bauer wird an seinen „Anfang“zurückgeschoben.
- Wenn Sie mit Ihrer Figur auf einem Feld landen, können Sie Ihren Zug aufgeben.
- Wenn Sie auf einem Dreieck einer Rutsche mit einer anderen Farbe landen, rutschen Sie nach unten und stoßen alle anderen Spielfiguren zurück zum Start (einschließlich Ihrer eigenen Spielfiguren). Wenn es deine Farbe zeigt, rutschst du nicht.
- Wenn sich ein Bauer der „Heimat“nähert, bewegt er sich in die „Sicherheitszone“. Dies ist ein Bereich, den nur Ihre Spielfiguren betreten können. Keine Bauern dürfen die Sicherheitszone rückwärts betreten.
Das Sorry! Karten
Laut dem offiziellen Regelwerk kannst du in deinem Zug 11 verschiedene Trauerkarten ziehen.
- 1 und 2 können einen Bauern vom Start weg bewegen oder einen Bauern um so viele Felder vorwärts bewegen.
- 3, 5, 8 und 12 bewegt einen Bauern um so viele Felder vorwärts.
- 4 bewegt einen Bauern um so viele Felder nach hinten.
- 7 bewegt einen Bauern um so viele Felder vorwärts oder kann auf zwei Bauern aufgeteilt werden.
- 10 bewegt einen Bauern um so viele Felder vorwärts oder bewegt einen Bauern um ein Feld zurück.
- 11 bewegt einen Bauern um 11 Felder vorwärts oder ermöglicht es Ihnen, zwei Bauern zu tauschen. Sie können diesen Zug aufgeben, wenn Sie nicht elf Felder wechseln oder verschieben möchten.
- Entschuldigung! Nehmen Sie einen Spielstein von Ihrem Start und stellen Sie ihn auf ein Feld, das von einem anderen Spieler besetzt ist. Anschließend bewegen Sie den Bauern zurück zum Start.
Entschuldigung! Regelvarianten für mehr Spaß
Es gibt nicht nur eine Art zu spielen. Sorry! Familien haben alternative Regeln entwickelt, um den Spaß am klassischen Spiel zu steigern. Schauen Sie sich ein paar an. Entschuldigung! Spielvarianten.
Reverse Play
Befolgen Sie alle Standardregeln, außer umgekehrt.
- Beginne damit, dass deine Figuren in der „sicheren Zone“aufgereiht sind.
- Sie müssen einen Bauern nach dem anderen herausziehen, da Sie in dieser Version Ihre eigenen Bauern nicht überspringen können.
- Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn um das Spielfeld herum.
- Wenn Sie auf einem Dreieckspunkt einer anderen Farbe landen, rutschen Sie zurück zum Kreis.
- Das Ziel besteht darin, alle deine Spielfiguren von der „sicheren Zone“zum „Startpunkt“zu bringen.
Punktspiel
In der Punkteversion des Spiels ist der Gewinner der erste Spieler, der über zwei oder drei Runden eine bestimmte Anzahl an Punkten, beispielsweise 500, gesammelt hat. Jede Runde endet, wenn ein Spieler alle seine Spielfiguren „zu Hause“hat. Das Gameplay folgt den Standardregeln mit den folgenden Ausnahmen.
- Nur drei Bauern gehen auf „Start“, und der andere geht auf den Kreis außerhalb des Starts.
- Jedem Spieler werden fünf Karten ausgeteilt.
- Sie verwenden eine der Karten in ihrer Hand, um in ihrem Zug einen Spielzug zu machen.
- Dann werfen sie diese Karte ab, nehmen eine neue Karte und beh alten fünf auf der Hand.
- Wenn sie mit einer Handkarte keinen Zug machen können, werfen sie eine ab und nehmen eine neue Karte.
Die Punkte werden am Ende jeder Runde wie folgt vergeben:
- 5 Punkte – An den Gewinner für jeden gegnerischen Bauern, der sich nicht im „Heim“-Feld befindet
- 25 Punkte – An den Sieger, wenn kein Gegner mehr als zwei Bauern im „Heim“-Feld hat
- 50 Punkte – An den Sieger, wenn kein Gegner mehr als einen Bauern im Heimfeld hat
- 100 Punkte – Für den Gewinner, wenn keine gegnerischen Bauern das Heimfeld erreicht haben
Sammelspiel
Das Ziel in dieser Version ist es, einen Bauern jeder Farbe auf dem Spielbrett in Ihrem „Heim“-Feld zu sammeln.
- Jedes Mal, wenn Sie auf dem gleichen Feld wie ein anderer Spieler landen, nehmen Sie dessen Spielfigur und bewegen ihn auf Ihr „Heimat“-Feld.
- Wenn du eine „Entschuldigung“-Karte ziehst, bringst du die Spielfigur des Gegners auf dein „Heim“-Feld und nicht auf das „Start“-Feld des Gegners.
- Wenn du eine „11“-Karte ziehst, kannst du jede deiner Spielfiguren, die ein Gegner gestohlen hat, nehmen und an deinen „Start“zurückstellen.
Um zu gewinnen, müssen Sie mindestens eine Figur Ihrer eigenen Farbe gemäß den Standardregeln auf dem Heimatfeld bewegen.
Aktives Spiel
Mit dieser aktiven Version können Sie alle von ihren Plätzen aufstehen und sich am Tisch bewegen. Diese Option dauert länger als die klassische Option, da es weniger Möglichkeiten gibt, Ihre Spielfiguren zu bewegen. Befolgen Sie die gleichen Regeln, aber das Sorry! Karten bekommen neue Bedeutungen.
- 1=Platzwechsel mit einem anderen Spieler
- 2=Zwei Felder vorwärts gehen
- 3=Jeder rückt einen Platz nach links
- 4=Vier Felder rückwärts bewegen
- 5=Fünf Felder vorwärts gehen
- 7=Jeder rückt einen Platz nach rechts vor
- 8=Bewege zwei Bauern insgesamt acht Felder
- 10=Ein Feld rückwärts bewegen
- 11=Eine Runde verlieren
- 12=Alle am Tisch stehen auf und gehen im Kreis um den Tisch herum und zählen dabei bis zwölf. Wenn Sie zwölf erreicht haben, nehmen alle Spieler den Platz ein, der ihrem Körper am nächsten liegt.
- Entschuldigung!=Wählen Sie zwei Spieler aus, die untereinander die Plätze tauschen.
Entschuldigung! Slots
Wenn Sie der Glücksspieltyp sind, spielen Sie „Sorry!“in Sorry! Schlüssel. Schnappen Sie sich Snacks, Pennys oder alles andere, womit Sie spielen möchten. Spielen Sie nach den normalen Regeln, aber fügen Sie diese Wendung hinzu.
- Wenn du auf einer Dreiecksrutsche landest, sammle zwei Münzen oder Bonbons von jedem Teamkollegen, der eine Farbe auf dieser Rutsche hat.
- Jedes Mal, wenn Sie auf demselben Feld wie eine andere Figur landen, sammeln Sie eine Süßigkeit oder Münze von diesem Spieler.
- Wenn du einen Spieler überspringst, sammle ein Bonbon oder eine Münze von ihm.
- Jedes Mal, wenn du eine Figur „nach Hause“bringst, sammle zwei Bonbons von jedem Spieler.
- Wenn Sie alle vier Ihrer Spielfiguren nach Hause bringen, gewinnen Sie von jedem Spieler zwei Bonbons.
- Füge alle Bonbons oder Münzen am Ende des Spiels zusammen und der Spieler mit den meisten gewinnt.
Farbcodierte Wahrheit oder Pflicht
Spieler werden es wirklich bereuen, was sie in dieser unterh altsamen, erwachsenen Version sagen und tun. Sie befolgen die üblichen Spielregeln, bestimmen aber rote und gelbe Felder als „Wahrheits“-Felder und grüne und blaue Felder als „Pflicht“-Felder.
- Rote Wahrheit – Sag die Wahrheit über jeden anderen Spieler.
- Gelbe Wahrheit – Sag eine Wahrheit über dich.
- Grüne Herausforderung – Der Spieler, der einen Bauern hat, der dem, den Sie gerade bewegt haben, am nächsten ist, gibt Ihnen eine Herausforderung, um das spannende Spiel gegen einen anderen Spieler abzuschließen.
- Blaue Herausforderung – Der Spieler, der einen Bauern hat, der dem, den Sie gerade bewegt haben, am nächsten ist, gibt Ihnen eine Herausforderung, die Sie mit einem Gameplay abschließen müssen, das Ihnen wehtut.
Die Spieler müssen eine Wahrheit oder eine Pflicht für jedes Feld auf dem Spielbrett erfüllen, ausgenommen die „sicheren Zonen“, mit einer roten, gelben, grünen oder blauen Farbe.
- Wahrheiten können jede geheime Information sein.
- Herausforderungen müssen einen Spielzug beinh alten, wie zum Beispiel das Tauschen von Plätzen mit einem Bauern oder das Bewegen des Bauern eines anderen Spielers nach Hause. Wenn du eine Aufgabe erledigst, darfst du um die gleiche Anzahl Felder vorrücken, die du gerade bewegt hast. Wenn du die Aufgabe nicht erfüllst, verlierst du deinen nächsten Zug.
Sei nicht traurig
Klassische Brettspiele wie Sorry! zeichnen sich durch einfache Regeln, jede Menge Spaß für die ganze Familie aus und sind an moderne Versionen anpassbar. Egal, ob Sie mit einer Gruppe von Kindern, Erwachsenen oder beiden spielen, Sie werden es nicht bereuen, sich dieses Brettspiel geschnappt zu haben.