Wenn drei bis acht Personen auf der Suche nach interaktivem Spaß sind, dann peppen Sie Ihre Spieleabendunterh altung auf, indem Sie in das Brettspiel Moods eintauchen. Es geht um Gesten und Vermutungen, denn die Spieler müssen die Stimmung ihrer Gegner erraten. Machen Sie sich also bereit, mit diesem amüsanten Hasbro-Brettspiel Emotionen zu wecken.
Stimmungen abspielen
Das im Jahr 2000 von der Hasbro Company veröffentlichte Brettspiel Moods ist für drei bis acht Spieler. Laut Hersteller wird Moods ab 12 Jahren empfohlen und ist somit eine gute Wahl für Kinder und Erwachsene gleichermaßen.
Spielsteine
Bevor Sie das Spiel einrichten können, müssen Sie erfahren, was alles in der Box enth alten ist.
- Spielbrett
- 8 verschiedenfarbige Stimmungssteine
- 60 Stimmungskarten
- Eine Schachtel mit 120 Phrasenkarten
- 32 Abstimmungschips (vier pokerähnliche Chips jeder Farbe, passend zu den Stimmungssteinen mit einer Zahl von eins bis vier auf jedem Chip im Farbsatz)
- 1 zehnseitiger Würfel
- Ein Würfelbecher
- Etikettenblatt
- Anleitung
Vorbereitung für das Moods-Brettspiel
Sobald das Spielbrett geöffnet und zusammen mit den Phrasenkarten auf einen Tisch gelegt wurde, ist es Zeit, mit dem Aufbau zu beginnen.
- Jeder Spieler wählt seinen farbigen Stimmungsstein und platziert ihn auf dem Startfeld des Spielbretts.
- Die Spieler erh alten die vier Stimmchips in der Farbe, die zu ihrem Stimmungsstein passt.
- Zehn Stimmungskarten werden zufällig vom Stimmungskartenstapel ausgewählt und offen in die nummerierten Felder in der Spielbrettmitte gelegt. Auf jeder dieser Karten steht eine andere Stimmung.
- Die Nummer des Slots, auf dem die Stimmungskarte platziert wird, entspricht der Nummer auf dem zehnseitigen Würfel.
Spielanleitung
Das Stimmungsspiel ist einfach zu spielen. Aber denken Sie daran, genau wie es auf der Spieleverpackung steht: „Es hängt alles von der Art und Weise ab, wie Sie es sagen.“Sie müssen den Satz auf der von Ihnen ausgewählten Karte entsprechend der Stimmung oder Emotion auf der Karte sagen, die mit der Zahl übereinstimmt, die Sie auf dem zehnseitigen Würfel würfeln.
- Der erste Spieler legt den Würfel in den Würfelbecher und schüttelt ihn.
- Der Spieler schaut heimlich in den Würfelbecher, um zu sehen, welche Zahl er gewürfelt hat. Werfen Sie die Matrize nicht weg. Dies sollte geheim geh alten werden.
- Die Zahl auf dem Würfel entspricht der Feldnummer der Stimmungskarte auf dem Spielbrett für die Stimmung.
- Der Spieler zieht eine Phrasenkarte und liest die Phrase und versucht, die Stimmung zu vermitteln, die mit der gewürfelten Zahl auf dem zehnseitigen Würfel übereinstimmt.
- Wenn der Spieler mit dem Vorlesen des Satzes fertig ist, schreit er: „Eins, zwei, drei Stimmen!“
- Die anderen Spieler legen einen ihrer Stimmchips verdeckt auf die Stimmungskarte in der Mitte des Spielbretts, von der sie glauben, dass der Leser sie vermitteln wollte.
- Es liegt an den Spielern, zu entscheiden, welcher Abstimmungschip mit den Nummern 1-4; sie wollen nutzen. Wenn ein Spieler sicher ist, dass er die vermittelte Stimmung kennt, würde er im Allgemeinen einen Abstimmungschip mit höherer Nummer verwenden. Wenn der Spieler sich der Stimmung nicht sicher ist, wird normalerweise ein Abstimmungschip mit einer niedrigeren Zahl gewählt.
- Der Spieler, der gewürfelt hat, verrät die gewürfelte Zahl.
- Spieler, die richtig über die Stimmung abgestimmt haben, die der Leser vermitteln wollte, bewegen ihren Stimmungsstein um die Außenseite des Bretts herum, einen im Feld für jede Zahl auf ihrem Abstimmungschip.
- Spieler, die nicht die richtige Stimmung gewählt haben, bewegen ihre Stimmungssteine überhaupt nicht.
- Die Person, die den Satz liest, darf ihren Stimmungsstein für jeden Spieler, der richtig gestimmt hat, um ein Feld verschieben.
- Sobald alle Spieler ihre Stimmungssteine bewegt haben, werden alle Stimmungskarten, auf denen sich ein Abstimmungschip befindet, durch eine andere Stimmungskarte ersetzt.
- Die gespielten Stimmchips werden ebenfalls aus dem Spiel entfernt, bis alle vier Stimmchips jedes Spielers verwendet wurden.
- Jeder Spieler ist an der Reihe und wiederholt die oben genannten Schritte.
- Gewinner ist die erste Person, die ihren Stimmungsstein komplett über das Spielbrett bewegt.
Strategien, um die Stimmung zu gewinnen
Der größte Spaßfaktor dieses Brettspiels ist die Bereitschaft der Spieler, die Sätze in der vorgegebenen Stimmung nachzuspielen. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, wie Sie Ihre Konkurrenz ausstechen können.
Verbessern Sie Ihr schauspielerisches Spiel
Der Schlüssel zu einer wahnsinnig lustigen und unterh altsamen Zeit liegt darin, das Selbstbewusstsein zu vergessen und sich wirklich auf seine schauspielerischen Fähigkeiten zu konzentrieren. Schließlich spielt jeder, um Spaß zu haben, und ein Teil des Spaßes besteht darin, die anderen Spieler davon zu überzeugen, dass Sie die richtige Stimmung oder Emotion ausleben, auch wenn das eigentlich nicht zum Ausdruck passt.
Zum Beispiel kann fast jeder albern aussehen und klingen, wenn er leidenschaftlich etwas sagt wie „Mein erstes Haustier war ein Gorilla“oder „Ich liebe mein Quietscheentchen“in einem herrischen Tonfall. Vergessen Sie Ihre Hemmungen und jedes Gefühl von Unsicherheit und zeigen Sie Ihre echten schauspielerischen Fähigkeiten für einen Abend voller Lachen und Spaß beim Spielen des Moods-Brettspiels.
Achten Sie auf Ihre Wetten
Wenn es an der Zeit ist, Ihre Wetten zu platzieren, möchten Sie Ihre 4 oder 3 Token nicht bei einem unsicheren Geschäft verlieren. Wenn Sie also nicht zu 100 % davon ausgehen, dass die Person eifersüchtig oder schüchtern ist, müssen Sie eine 1 oder 2 vergeben. Auf diese Weise müssen Sie nicht warten, bis diese Spielsteine zurückkommen, und können sich auf dem Spielfeld bewegen.
Viel Spaß beim Spielen von Mood
Brettspiele können für Tweens, Teenager und Erwachsene eine Menge Spaß machen, wenn Sie eine Party veranst alten oder bei einem Picknick einen Eisbrecher brauchen. Hasbro's Mood ist eine großartige Möglichkeit, die Anspannung abzubauen und alle einfach entspannen zu lassen. Atmen Sie jetzt tief ein und überlegen Sie, wie Sie entrüstet sagen werden: „Grundstufe, mein lieber Watson!“