Bist du schlauer als ein Fünftklässler? Ein Brettspiel (basierend auf der gleichnamigen beliebten Fernsehspielshow) stellt die Kenntnisse aller in den in der fünften Klasse unterrichteten Fächern auf die Probe. Es ist ein lustiges Quizspiel für zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren.
Vorbereitung des Brettspiels
Bevor Sie mit dem Spielen beginnen können, müssen Sie es einrichten.
- Stellen Sie sowohl das Geld- als auch das Notenspielbrett in der Mitte der Spieler auf.
- Jeder Spieler muss eine Geldfigur wählen.
- Die anderen Spielfiguren, der Kartenleser, die Markierungen der 10. Klasse und die Spielsteine werden in der Nähe der Spielertafeln platziert.
- Trennen Sie die Fragenstapel und legen Sie sie in die richtigen Bereiche.
- Gebt allen Papier und Stifte.
- Sie sind bereit, loszulegen!
Wie man spielt: Sind Sie schlauer als ein Fünftklässler?
Jetzt, da Sie Ihr Spiel fertig eingerichtet haben, ist es Zeit, mit dem Spielen zu beginnen. Das Spiel funktioniert wie folgt (gemäß seiner offiziellen Anleitung):
1. Karten ziehen
Wenn man an der Reihe ist, zieht man eine Karte und liest die Frage laut vor. Die anderen Spieler schreiben ihre Antworten auf Papier. Wenn Sie glauben, es zu wissen, sagen Sie die Antwort und schieben Sie dann die Karte nach oben, um zu sehen, ob Sie richtig liegen. Wenn Sie die Antwort nicht kennen, können Sie „sich selbst retten“, indem Sie eine der von den anderen Spielern aufgeschriebenen Antworten auswählen (siehe „Hilfe bekommen“unten). Wenn Sie eine Frage richtig beantworten, rückt Ihre Spielfigur im Geldbereich des Spielbretts um ein Feld weiter. Insgesamt gibt es 11 Plätze.
2. Versuchen Sie, im Spiel zu bleiben
Sie wechseln sich ab, bis Sie eine Frage falsch stellen. Eine falsche Antwort wirft Sie aus dem Spiel. Sie können sich auch dafür entscheiden, aufzuhören und Ihr Einkommen zu beh alten, wenn Sie die Antwort nicht wissen. Der nächste Spieler (im Uhrzeigersinn) erhält dann die Möglichkeit, Fragen zu beantworten. Die jedem Spieler gestellten Fragen werden immer schwieriger, angefangen bei der ersten Klasse bis hin zu Fragen aus dem Lehrplan der fünften Klasse. Pro Klassenstufe können nicht mehr als zwei Fragen gestellt werden.
3. Holen Sie sich unterwegs Hilfe
Während deines Zuges hast du drei Chancen, dich mit drei Spezialkarten zu retten:
- Karte kopierenermöglicht es Ihnen, einen Spieler auszuwählen und seine Antwort zu verwenden. Wenn die Antwort richtig ist, geht es weiter zum nächsten Geldfeld. Darüber hinaus erhält der Spieler, dessen Antwort richtig war, einen Token im Wert von 1.000 $.
- Peek-Karte ermöglicht es Ihnen, sich die Antwort eines Spielers anzusehen, um zu sehen, ob Sie sie verwenden möchten. Sie können Ihre Antwort beh alten, wenn die Antwort nicht richtig erscheint. Wenn Sie ihre Antwort auswählen und diese richtig ist, gehen Sie zum nächsten Feld auf dem Spielbrett und der Spieler, dessen Antwort richtig war, erhält einen 1.000-Dollar-Marker.
- Karte speichern ermöglicht es Ihnen, sich selbst zu retten, wenn Sie eine falsche Antwort erh alten. Sie legen es vor einen anderen Spieler, und wenn die Antwort dieses Spielers richtig ist, „rettet“er Sie. Dieser Spieler erhält einen 1.000-Dollar-Token.
4. Sammeln Sie das Geld
Sie gelangen zum nächsten Geldfeld, wenn Sie eine Frage richtig beantwortet haben. Wenn Sie die 25.000-Dollar-Marke erreichen, können Sie das auf dem Feld angezeigte Geld beh alten, auch wenn Sie die Frage falsch beantworten. Auch wenn Sie während des Spiels nicht die 25.000-Dollar-Marke erreichen, können Sie alle 1.000-Dollar-Token beh alten, die Sie von Spielern erh alten haben, die Ihre richtigen Antworten verwenden, um sich selbst zu retten.
5. Millionen-Dollar-Frage
Wenn Sie 10 der Fragen beantworten können, dürfen Sie sich an der Millionen-Dollar-Frage versuchen. Sie müssen eine Karte aus dem Million-Dollar-Stapel auswählen und sie laut vorlesen. Wenn Sie diese Frage beantworten, können Sie von keinem anderen Spieler Hilfe erh alten. Wenn Sie die Frage nicht beantworten können, ist Ihr Zug beendet. Wenn Sie darauf antworten, sind Sie sofort der Gewinner des Spiels.
Das Ziel des Spiels
Der Gewinner ist der erste Spieler, der 1.000.000 $ gewinnt, indem er alle 11 Fragen richtig beantwortet. Wenn niemand alle 11 Fragen beantworten kann, addieren die Spieler ihre Jetons und den gewonnenen Betrag auf den Geldfeldern (vorausgesetzt, sie haben das Mindestniveau von 25.000 $ erreicht). Wer das meiste Geld hat, gewinnt.
Intelligentere Spielsteine
Bist du schlauer als ein Fünftklässler? Das Brettspiel ist einfach einzurichten. Es beinh altet:
- 300 Fragekarten
- Eine Kartenleserhülle
- 2 Spielbretter
- 4 Geldmarker-Spielfiguren
- 10-Klassen-Marker
- 2 Cheat-Bauern
- 1 Rettungsbauer
- 12 1.000-Dollar-Token
- Block und Stifte
- Kartenfach
- Anleitung
Tipps zum Anpassen des Spiels
Es gibt Zeiten, in denen Sie die Spielregeln variieren möchten, um sie an unterschiedliche Altersgruppen oder Situationen anzupassen.
- Verkürzen Sie das Spiel: Ändern Sie die Regeln, sodass Sie nur fünf Fragen richtig beantworten müssen, bevor Sie die Bonusfrage für eine Million Dollar beantworten dürfen.
- Das Spiel verlängern: Ändern Sie die Regeln so, dass ein Spieler zwei Fragen richtig beantworten muss, bevor er zum nächsten Feld wechselt.
- Machen Sie es einfacher: Wenn Sie mit jüngeren Spielern oder Spielern spielen, die besondere Unterstützung benötigen, können Sie diesen Spielern zusätzliche Möglichkeiten zum Schauen, Kopieren oder Speichern von Karten geben. Sie können die Regeln auch so ändern, dass Sie nur Fragen der Klassen eins bis drei beantworten.
- Machen Sie es anspruchsvoller: Sie können alle „Hilfe“-Karten (Peek, Copy und Save) entfernen und die Regeln ändern, sodass alle Fragen aus dem fünften kommen müssen. Notenkategorie.
Denken Sie daran, Spaß zu haben
Nutze dieses Spiel als Bildungsmöglichkeit, nicht als brutalen Wettbewerb. Es ist eine ausgezeichnete Gelegenheit für Kinder, grundlegende Grundschulfächer wie Mathematik zu Hause, in der Schule oder beim Homeschooling zu lernen oder zu wiederholen. Viele der Fragen sind für Erwachsene eine Herausforderung und können Ihnen eine demütigende Auffrischung für die fünfte Klasse bieten.