Wie man Chinesisches Damespiel spielt: Eine einfache Anleitung, der jeder folgen kann

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Wie man Chinesisches Damespiel spielt: Eine einfache Anleitung, der jeder folgen kann
Wie man Chinesisches Damespiel spielt: Eine einfache Anleitung, der jeder folgen kann
Anonim
Mann und Frau spielen chinesisches Dame
Mann und Frau spielen chinesisches Dame

Chinese Checkers ist ein unterh altsames Brettspiel für Spieler ab 7 Jahren. Es ist leicht zu erlernen, da es nur wenige, leicht verständliche Regeln enthält. Außerdem bewegt es sich schnell und das Spielen dauert nur 20–30 Minuten.

Wie man Chinesisches Damespiel spielt

Das chinesische Damespiel besteht aus:

  • Ein Spielbrett- Das Spielbrett hat einen sechszackigen Stern. Jeder Punkt des Sterns ist ein Dreieck. Jedes Dreieck hat eine andere Farbe und zehn Löcher (vier Löcher auf jeder Seite). Die Mitte des Spielbretts ist ein Sechseck und jede Seite des Sechsecks hat fünf Löcher.
  • Murmeln oder Stifte - Es gibt sechs Sätze Murmeln oder Stifte. Jedes Set enthält zehn Murmeln oder Stifte einer bestimmten Farbe. Einige Spieler bevorzugen die Stiftversion des Spiels, da sich die Stifte nicht bewegen, wenn das Brett versehentlich angestoßen wird.

Einrichtung des Spielbereichs

Das Spiel kann von bis zu sechs Spielern gespielt werden. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert dann die zehn Murmeln dieser Farbe in dem gleichfarbigen Dreieck:

  • Zwei Spieler - Jeder Spieler bewegt sich zum gegenüberliegenden Dreieck auf dem Spielbrett. Für ein längeres Spiel kann jeder Spieler zwei oder drei Sätze Murmeln spielen.
  • Drei Spieler - Jeder Spieler bewegt sich zum gegenüberliegenden Dreieck auf dem Spielbrett. Für ein längeres Spiel kann jeder Spieler zwei Sätze Murmeln spielen.
  • Vier Spieler - Es werden zwei Paare gegenüberliegender Dreiecke verwendet. Jeder Spieler bewegt sich zu seinem gegenüberliegenden Dreieck.
  • Fünf Spieler – Vier Spieler bewegen sich zum gegenüberliegenden Dreieck auf dem Spielbrett. Der fünfte Spieler bewegt sich zum unbesetzten Dreieck.
  • Sechs Spieler – Jeder Spieler erhält einen Satz Murmeln und bewegt sich zum gegenüberliegenden Dreieck auf dem Spielbrett.

Das Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der alle zehn seiner Murmeln in das gegenüberliegende Dreieck bewegt.

Grundlegende Spielregeln

Eine Murmeldose:

  • Niemals vom Brett entfernt werden
  • In ein beliebiges Loch auf dem Spielbrett verschoben werden, einschließlich Löchern in Dreiecken, die anderen Spielern gehören
  • Im gegenüberliegenden Dreieck bewegt werden, aber nicht aus dem gegenüberliegenden Dreieck herausbewegt werden

Erste Schritte

Das Spiel beginnt damit, dass ein Spieler eine Münze wirft und ein zweiter Spieler Kopf oder Zahl errät. Der Gewinner des Münzwurfs macht den Eröffnungszug. Die Spieler gehen abwechselnd im Uhrzeigersinn über das Spielbrett und bewegen dabei eine Murmel ihrer gewählten Farbe. Der Spieler kann entweder:

  • Bewege dich in ein beliebiges angrenzendes, freies Loch
  • Machen Sie einen oder mehrere Sprünge in ein leeres Loch; Die Züge können in jede Richtung über alle angrenzenden Murmeln erfolgen, einschließlich der Murmeln des Spielers, der an der Reihe ist
  • Beende die Bewegung nach einem Sprung oder kann weiter über Murmeln hüpfen, solange sie sich zu freien Löchern bewegt, die verfügbar sind
  • Bewege dich nur in geraden Linien und kann die Richtung ändern; Allerdings ist es nicht möglich, sich in einem Sprung an die Seite eines Pflocks zu bewegen oder über zwei Pflöcke zu springen
  • Hüpfen Sie durch ein Dreieck, das nicht ihr Heimat- oder Zieldreieck ist, solange sie ihren Zug nicht in diesem Dreieck beenden

Das Spiel gewinnen

Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle zehn seiner Murmeln im Zieldreieck platziert hat. Ein Spieler kann nicht am Gewinnen gehindert werden, weil die Murmel eines gegnerischen Spielers eines der Löcher im Zieldreieck belegt. Wenn das passiert:

  • Der Spieler kann die Murmel des gegnerischen Spielers mit seiner eigenen Murmel tauschen.
  • Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Spieler neun seiner zehn Murmeln im Zieldreieck platziert hat.

„Capture“-Version

Eine schnelle Version des chinesischen Damespiels wird „Capture“-Version genannt. Diese Version ähnelt herkömmlichen Damespielen. Bei der „Capture“-Version werden alle Murmeln im mittleren Sechseck platziert. Das Loch in der Mitte bleibt frei. Jeder Spieler ist an der Reihe, indem er über angrenzende Murmeln auf dem Spielbrett hüpft und diese dann entfernt. Der Spieler mit den meisten gefangenen Murmeln gewinnt das Spiel.

Geschichte des Spiels

Das chinesische Damespiel wurde 1928 in den USA eingeführt. Ursprünglich hieß es Hop-Ching-Dame. Interessanterweise stammen chinesische Dame weder aus China noch aus irgendeinem Teil Asiens, noch handelt es sich um eine Variation des Spiels Dame. Es basiert eigentlich auf einem alten deutschen Spiel namens Stern-Halma.

Hop Ching Checkers wurde als Marketinggag in Chinese Checkers umbenannt, um Interesse und Verkäufe zu wecken. Dies liegt daran, dass es in den frühen 1920er Jahren in den USA ein wachsendes Interesse an asiatischen Kulturen gab. Tatsächlich wurde Mahjongg, ein Spiel, das seinen Ursprung in China hat, 1923 in die USA gebracht.

Chinesische Dame-Spieleabend

Laden Sie Freunde zu einem unterh altsamen Abend mit chinesischen Dame ein. Sie können den Abend interessant gest alten, indem Sie den ganzen Abend über verschiedene kürzere oder längere Versionen des Spiels spielen, je nachdem, wie viele Spieler Sie haben. Sie können es auch mit mehr Konkurrenz aufpeppen; Bitten Sie die Gäste, bei ihrer Ankunft ein kurzes Quiz über die Geschichte des Spiels zu absolvieren. Wer beim Quiz die meisten richtigen Antworten hat, gewinnt einen Preis. Geben Sie am Ende des Abends die Gewinner bekannt und überreichen Sie Preise, einschließlich Trostpreise, an alle anderen Gäste.

Seien Sie ein verehrter Gastgeber

Chinese Checkers bietet eine Reihe von Variationen, die Sie spielen können. Geben Sie einem Spieleabend mit verschiedenen Versionen Ihre eigene Note und seien Sie der Star-Moderator unter Ihren Freunden.

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