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Geldmanagement und Finanzkompetenz sind Lebenskompetenzen, ohne die sich Teenager ein Leben nicht leisten können. Beginnen Sie das Gespräch zu Hause oder in der Schule mit lustigen Spielen über verschiedene Aspekte des Umgangs mit Geld.
Fischen nach Kreditkarten
Machen Sie das klassische Kartenspiel Go Fish zu einem ausgereiften Level, indem Sie das Kreditkartenmanagement integrieren. Unter Verwendung gängiger Kreditkartenbegriffe erhält jede Spielkarte eine neue Bedeutung und die Spieler konkurrieren darum, am Ende das beste Kreditkartenangebot zu erh alten. Das Gameplay ist einfach, aber am Ende eine Gewinnkarte zu erh alten, wird nicht so einfach sein. Wenn Sie mehr als ein Kartenspiel haben, starten Sie mehrere Spiele mit kleineren Gruppen im Klassenzimmer und lassen Sie dann alle Spieler in der größeren Gruppe ihre letzte Karte vergleichen, sobald alle Spiele beendet sind.
Anzahl der Spieler:Drei bis Sieben
Ziel: Beh alten Sie die beste Karte bis zum Ende des Spiels auf der Hand.
Was Sie brauchen
Ein Standardspielkartenspiel
Vorbereitungen
- Schreiben Sie die folgenden Regeln so auf, dass jeder sie während des Spiels sehen kann:
- Schwarze Karten haben eine Jahresgebühr, rote Karten nicht.
- Die Zahl auf jeder Karte gibt den effektiven Jahreszins (APR) für die Karte an. Bildkarten werden nach der Zehn weiter nummeriert, ein Bube ist also elf und so weiter.
- Die Farbe auf jeder Karte gibt alle mit der Karte angebotenen Belohnungen an. Bei Diamonds erh alten Sie drei Prozent Cashback auf alle Einkäufe, bei Clubs erh alten Sie einen Punkt pro ausgegebenem Dollar, der zum Einlösen von Geschenkgutscheinen verwendet werden kann, bei Pik erh alten Sie einen kostenlosen Inlandsflug, sobald Sie mehr als 30.000 US-Dollar ausgeben, und bei Hearts erh alten Sie ein Prozent Cashback auf alle Einkäufe.
- Die Karte mit dem niedrigsten effektiven Jahreszins, ohne Jahresgebühr und den Diamantprämien ist am besten. Um festzustellen, ob eine Karte besser ist als die anderen, achten Sie zunächst auf den niedrigsten effektiven Jahreszins, dann auf die Jahresgebühr und nutzen Sie die Prämien bei Bedarf als Entscheidungshilfe. Der Lehrer oder die Klasse kann die Rangfolge der Belohnungen festlegen. Zum Beispiel sind Karo am besten, dann Herz, gefolgt von Kreuz und Pik am niedrigsten.
Wie man spielt
- Verteilen Sie jedem Spieler fünf Karten und verteilen Sie dann die restlichen Karten auf einem verdeckten Stapel in der Mitte des Spielbereichs.
- Spielen Sie nach den Standardregeln von Go Fish, wobei jeder Spieler einen anderen um eine Karte bittet, die zu einer Karte in seiner Hand passt. Übereinstimmungen können entweder auf Farbe, Farbe oder Zahl basieren und müssen nicht mit allen drei Aspekten der Karte übereinstimmen.
- Ein Spieler scheidet aus dem Spiel aus, sobald er nur noch eine Karte auf der Hand hat. Er bleibt mit dieser Karte aus dem Spiel, bis alle nur noch eine Karte haben.
- Wenn der letzte Spieler immer noch mehr als eine Karte auf der Hand hat, während alle anderen draußen sind, mischt ein anderer Spieler seine Karten und wählt dann eine aus diesem Stapel aus.
- Der Spieler, der am Ende des Spiels die beste Kreditkarte auf der Hand hat, ist der Gewinner.
Budget Buster
In diesem rasanten Kartenspiel versuchen die Spieler, ihr Budget auszugleichen, bevor irgendjemandem die Karten ausgehen. Die Budgetierung scheint ein einfaches Konzept zu sein, wird jedoch durch unerwartete Ausgaben und Einkommensänderungen erschwert. Dieses Spiel gibt Teenagern einen echten Einblick, wie schwierig es sein kann, ein Budget auszugleichen. Gehen Sie die Regeln durch und bereiten Sie sie ein paar Mal vor, um sicherzustellen, dass jeder versteht, wie man spielt, da dieses Spiel etwas komplexer ist.
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Anzahl der Spieler:Zwei bis vier
Ziel: Sei der erste Spieler, der sein Budget ausgleicht und keine Karten mehr hat.
Was Sie brauchen
- Ein Standardspielkartenspiel, inklusive Joker
- Haftnotizen
- Stifte
Wie man spielt
- Trennen Sie den Stapel, wenn ein Stapel nur Zehner, J, Q, K und A enthält. Dies sind die Einkommenskarten, die das monatliche Budget jedes Spielers bestimmen. Jede Karte repräsentiert Hunderte von Dollar:
- 10=1.000 $
- J=$1, 100
- Q=$1, 200
- K=$1, 300
- A=$1, 400
- Der zweite Stapel enthält alle anderen Karten.
- Jeder Spieler schreibt auf fünf Haftnotizen die folgenden Kategorien, eine pro Notiz. Dadurch erhält jeder Spieler ein monatliches Budgetlimit. Diese Notizen werden vor jedem Spieler aufgereiht und von links nach rechts lauten die Notizen jedes Spielers:
- Hauskosten
- Lebensmittelausgaben
- Transportkosten
- Spaß- und Unterh altungskosten
- Verschiedenes
- Mische die Einkommenskarten und fächere sie verdeckt auf.
- Jeder Spieler wählt eine Einkommenskarte. Dies ist ihr monatliches Einkommen für das gesamte Spiel und sollte neben der Reihe mit Haftnotizen platziert werden. Füge die restlichen Karten zum anderen Stapel hinzu und mische sie zusammen.
-
Gib jedem Spieler fünf Karten, er kann sich diese Karten ansehen. Lege die restlichen Karten verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte des Spielfelds.
Wenn einem Spieler ein Joker ausgeteilt wird, darf er sein Einkommen während des gesamten Spiels nicht ändern
- In seinem ersten Zug legt jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand auf den Haftnotiz „Hauskosten“und eine auf den Haftnotiz „Lebensmittelkosten“. Da es sich um Grundbedürfnisse handelt, müssen die Spieler während des gesamten Spiels mindestens eine Spesenkarte dieser beiden Kategorien beh alten. Jeder Spieler, der nach seiner ersten Amtszeit eine leere Ausgabenkategorie für Haus oder Lebensmittel hat, verliert automatisch.
-
In den folgenden Zügen zieht jeder Spieler eine Karte. Anschließend müssen sie eine beliebige Karte in ihrer Hand als Spesenkarte verwenden, die einer der Haftnotizkategorien zugeordnet ist. Addiere zwei Nullen zur Zahl auf jeder Karte auf deiner Hand, um ihren Wert in diesem Spiel zu ermitteln. Zum Beispiel wäre eine Zwei zweihundert Dollar und eine Neun neunhundert Dollar.
Wenn ein Spieler keine Ausgaben tätigen, seine Einnahmen ändern oder keinen anderen legalen Zug machen kann, zieht er zwei zusätzliche Karten vom Stapel und darf sie nicht abwerfen
- Sobald eine Karte als Ausgabe abgelegt wurde, kann sie nicht entfernt werden, es sei denn, das Einkommen des Spielers ändert sich. In jeder Notizkategorie können bis zu drei Ausgabenkarten vorhanden sein, aber alle Karten in den Gesamtausgaben eines Spielers dürfen nicht mehr als seine Einnahmen ergeben.
- Wenn ein Spieler eine Karte vom Nachziehstapel zieht, die ursprünglich im Einkommensstapel lag, kann er in einem Zug sein aktuelles Einkommen durch das neue Einkommen ersetzen, anstatt eine Ausgabe zuzuweisen.
- Joker sind unerwartet große Ausgaben. Wenn ein Spieler einen Joker zieht, verliert er seinen nächsten Zug.
- Nachdem er eine Karte gespielt hat, legt jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand auf den Ablagestapel.
- Gewinner ist die erste Person, die in jeder der fünf Kategorien mindestens eine Ausgabenkarte besitzt, die weniger als ihr vorgesehenes Einkommen ausmacht, und keine Karte mehr auf der Hand hat.
Kluge Investoren
In diesem Rollenspiel nutzen Teenager clevere Strategien, um andere davon zu überzeugen, dass ihr Unternehmen eine gute Investition ist. Diese Version von „Zwei Wahrheiten und eine Lüge“wird Spieler dazu bringen, über Marketingtricks nachzudenken und die Fakten auszusortieren, wenn sie große finanzielle Entscheidungen treffen.
Anzahl der Spieler: Acht bis zwanzig
Ziel: Das meiste Geld mit Investitionen verdienen.
Was Sie brauchen
- Falschgeld
- Künstlerbedarf wie Papier und Marker
- Kleine Tische oder Schreibtische, mindestens drei
Vorbereitungen
- Erstellen Sie Renditekarten, indem Sie ein Blatt Papier in vier gleiche Teile zerreißen.
- Schreiben Sie auf jeden Zettel eine Zahl, die auf der Anzahl der Unternehmen in Ihrem Spiel basiert. Wenn Ihr Spiel fünf Unternehmen hat, schreiben Sie die Zahlen 1, 2, 3, 4 und 5 auf separate Zettel.
Wie man spielt
- Teilen Sie die Klasse in zwei gleiche Gruppen: Investoren und Unternehmen. Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, ist es in Ordnung, eine Gruppe größer als die andere zu haben.
- Investoren sollten sich an einem Ende des Raums versammeln und an jede Person die gleiche Menge Falschgeld verteilen. Jede Person hat zehn Minuten Zeit, eine Tabelle auf ein Blatt Papier zu zeichnen. Die Tabelle sollte etwa so aussehen:
Firmenname: | Investitionsbetrag: | Kapitalrendite: | Gesamt: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Gesamtsumme: | |||
Minus Staring Cash: | |||
Gesamtgewinn: |
- Unternehmen haben zehn Minuten Zeit, Präsentationsmaterialien zu erstellen, die sie an ihrem Tisch oder Schreibtisch ausstellen können. Jedes Unternehmen kann drei Blätter Papier verwenden, aber jedes kann nur eine bestimmte Information anzeigen. Beispielsweise könnte ein Unternehmen auf einem Stück ein Logo zeichnen, auf einem anderen sein Leitbild darlegen und auf dem anderen eine versprochene Mindestrendite anbieten. Unternehmen müssen auf einem ihrer Blätter eine Lüge vermerken. Eine gute Lüge könnte darin bestehen, zu behaupten, dass Ihre letzte Kapitalrendite bei fünf lag, obwohl Sie nicht wirklich wissen, ob das stimmt. Das Ziel besteht darin, möglichst viele Investoren dazu zu bewegen, in Ihr Unternehmen zu investieren.
- Sobald für jedes Unternehmen ein Display aufgestellt ist, platziert der Lehrer nach dem Zufallsprinzip eine Kapitalrendite auf der Unterseite des Tisches des Unternehmens, wo sie niemand sehen kann.
- Investoren haben jetzt zehn Minuten Zeit, die Tische des Unternehmens zu besuchen, die Materialien zu lesen und mit dem Firmeninhaber zu sprechen.
- Am Ende der zehn Minuten muss jeder Investor anhand der von ihm gezogenen Tabelle sein gesamtes Geld den Unternehmen zugeteilt haben. Anleger können ihr gesamtes Geld in ein Unternehmen stecken oder es auf mehrere aufteilen.
- Der Lehrer verrät dann den Return on Investment für jedes Unternehmen.
- Investoren schreiben diese Zahlen neben jedes Unternehmen auf ihrem Tisch. Sie berechnen, wie viel sie mit ihren Investitionen verdient haben, indem sie jeden Investitionsbetrag mit der Kapitalrendite für dieses Unternehmen multiplizieren, die Gesamtsummen für jede Investition addieren und dann den Betrag abziehen, mit dem sie das Spiel begonnen haben.
- Das Unternehmen, das die meisten Investitionen erh alten hat, und der Investor, der das meiste Geld verdient hat, gewinnen.
- Lassen Sie alle Spieler die Rollen tauschen und von vorne beginnen.
Online-Spiele
Wenn Sie nach mehr selbstgesteuerten Aktivitäten suchen, sind Online-Spiele mit Finanzkonzepten ideal. Diese Spiele stärken die allgemeinen Fähigkeiten im Umgang mit Geld durch spannende Grafiken und schwierige Herausforderungen.
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Der Screenshot der Aktienmarktrisiken und -ertragsaktivität Verwenden Sie die Aktivität „The Stock Market: Risks and Rewards“von The Mint als Grundlage für einen Wettbewerb im Klassenzimmer. Bei der ursprünglichen Aktivität werden die Schüler aufgefordert, die Aktienkurse über mehrere Wochen hinweg zu verfolgen. Sie können dies jedoch zu einem schnellen Spiel im Unterricht machen, indem Sie jeden Schüler mithilfe der bereitgestellten Dartscheibenmethode drei Unternehmen auswählen und ihre aktuellen Zahlen mit den drei von Experten ausgewählten Aktien vergleichen. Der Schüler mit den meisten Zufallstipps, die die Expertentipps schlagen, ist der Gewinner.
- Finances 101 ist ein Online-Arcade-Spiel, das reale Geldsorgen simuliert. Zum Spielen müssen Sie mit Ihrer E-Mail-Adresse ein Konto erstellen, das Spiel ist jedoch kostenlos. Basierend auf einem Live-Action-Brettspiel reisen die Spieler durch den Erwachsenenalltag und müssen Entscheidungen darüber treffen, wie sie Geld ausgeben und verdienen.
- Schüler, die gute Detektivgeschichten lieben, werden Spaß daran haben, Gen i Revolution zu spielen. In diesem kostenlosen Online-Rollenspiel werden Schüler aufgefordert, Charakteren in einer fiktiven Welt dabei zu helfen, finanzielle Probleme zu lösen, indem sie Experten rekrutieren und Hinweise zum Szenario sammeln. Für die Registrierung müssen Sie bei der Erstellung eines Benutzerkontos persönliche Daten wie Ihren Namen und Ihre Adresse angeben. Das gesamte Spiel besteht aus sechzehn separaten Missionen, deren Abschluss jeweils etwa dreißig Minuten dauert.
- Financial Football ist ein kostenloses Online-Spiel, das Fragen zur Finanzkompetenz mit einem professionellen Fußballspiel verbindet. Wählen Sie zwischen Einzelspieler- oder Kopf-an-Kopf-Spielmodus und Ihrer Altersgruppe von 11 bis vierzehn, vierzehn bis achtzehn oder achtzehn Jahren und älter. Um Spielzüge zu machen, müssen Sie in dieser einfacheren Version von Madden NFL altersgerechte Fragen zum Geldmanagement richtig beantworten.
Spaß mit Finanzkompetenz
Wenn Teenager heranwachsen und reifer werden, werden sie verstehen, dass sie ohne grundlegende Informationen zum Geldmanagement in dieser Welt nicht überleben können. Geben Sie Ihren Teenagern einen erfolgreichen Start ins Erwachsenenleben, indem Sie ihnen mit lustigen Spielen und Aktivitäten einen guten Einstieg ermöglichen.