5 antike römische Brettspiele, die Ihren modernen Geist herausfordern werden

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5 antike römische Brettspiele, die Ihren modernen Geist herausfordern werden
5 antike römische Brettspiele, die Ihren modernen Geist herausfordern werden
Anonim
Würfelspieler, Detail eines Mosaiks (3. Jahrhundert n. Chr.)
Würfelspieler, Detail eines Mosaiks (3. Jahrhundert n. Chr.)

Menschen haben sich seit Jahrhunderten Möglichkeiten ausgedacht, ihre Freizeit zu genießen, und einige zeitgenössische Brettspiele ähneln beliebten Spielen aus der Antike, die entwickelt wurden, um Langeweile zu lindern und etwas Geld zu verdienen. Insbesondere antike römische Brettspiele haben enge Verbindungen zu vielen der beliebtesten Brettspiele des modernen Westens, von denen Sie einige wahrscheinlich auch heute noch spielen. Von Würfel-Glücksspielen bis hin zu Pseudo-Dame-Strategiespielen – die bekannte Liebe der Römischen Republik zur Fröhlichkeit spiegelte sich sogar auf ihren Tischplatten wider.

Tali und Tropa

Tali stammt ursprünglich aus Griechenland und Ägypten und war ein beliebtes Spiel im antiken Rom. Es zeichnet sich durch seine Ähnlichkeit mit dem modernen Yahtzee aus. Zum Spielen von „Knuckle Bones“war kein spezielles Brett erforderlich, und die verwendeten Stöcke konnten aus verschiedenen Materialien hergestellt werden, am häufigsten wurden jedoch Knöchelknochen von Tieren verwendet. Eine Runde bestand darin, dass jeder Spieler die Stöcke wegwarf und derjenige, dessen Hand stärker war, zum Sieger erklärt wurde. Jede Hand wurde zur Gesamtpunktzahl addiert, um auch den Gewinner zu ermitteln. Eine Venus war die höchste Hand und bestand aus einer 1, 3, 4, 6. Ein Senio war eine 6 mit einer beliebigen Kombination anderer Zahlen. Die Zahlen für „Geier“waren alle gleich und für „Hunde“, was die schlechteste Punktzahl darstellt, waren alle Einsen. Während Archäologen darüber spekulieren, wie Tali auf verschiedene Arten gespielt werden könnte, sind sie sich einig, dass das Spiel auf Glücksspiele ausgerichtet war und mehrere Runden umfasste.

Ludus Duodecim Scriptorum

Übersetzt als „Das Spiel der zwölf Markierungen“wurde Ludus Duodecim Scriptorum auf einem Brett mit zwei Reihen zu je zwölf Feldern gespielt und ähnelt dem modernen Backgammon. Die Spieler saßen einander gegenüber und platzierten alle ihre Figuren auf ihrem eigenen ersten Feld. Die Spieler warfen drei Würfel und bewegten die Spielsteine entsprechend. Das Ziel bestand darin, alle deine Figuren auf das Feld Nummer eins des Gegners zu bringen.

Römisches Spiel mit 12 Linien
Römisches Spiel mit 12 Linien

Obwohl es keine Fülle an archäologischen Artefakten gibt, gibt es einige bekannte Regeln für dieses Spiel:

  • Wenn Sie mit einer gegnerischen Figur auf einem Feld landen, wird diese Figur auf Feld eins zurückgeschickt.
  • Sie können das Feld nur dann nicht besetzen, wenn sich bereits zwei weitere Spielsteine eines Gegners auf diesem Feld befinden.

Es gab auch eine Variation dieses Spiels namens Lucky Sixes, die ein Backgammon-artiges Spielprinzip beibehielt und ein Spielbrett mit zwei Sp alten und drei Reihen verwendete. In jeder dieser Sp alten und Zeilen befanden sich sechs Figuren, die zusammen eine humorvolle oder zum Nachdenken anregende Phrase ergaben.

Rota

Rota wurde erstmals 1916 von Elmer Truesdell Merrill benannt und ist ein weit verbreitetes antikes römisches Spiel, das auf einem kreisförmigen Brett gespielt wird, das in 8 Segmente unterteilt ist, wobei 8 geschnitzte, kreisförmige Zellen die Spitzen der Segmente füllen und eine neunte Zelle daran sitzt die Mitte der Tafel. Ähnlich wie beim chinesischen Damespiel und beim Tic-Tac-Toe versuchten die Spieler bei Rota, ihre drei Figuren zu einer zusammenhängenden Linie zu bringen, indem sie eine Figur in drei linearen Feldern platzierten. Interessanterweise konnten die Spieler weder eine Runde überspringen noch konnte mehr als eine Figur ein Feld belegen, was bedeutete, dass die Spieler ihre Figuren sorgfältig über das Spielbrett manövrieren mussten. Daher könnte man Rota als reines Strategiespiel betrachten, bei dem wenig Glück oder Zufall in den Spielablauf involviert ist.

Tesserae

Die antiken römischen Tesserae oder Würfel waren insofern einzigartig, als die beiden gegenüberliegenden Seiten zusammen sieben ergaben, obwohl sie immer noch als sechsseitiger Würfel bezeichnet wurden. Würfelspiele waren in den Straßen Roms verboten, aber trotz der Bemühungen der römischen Soldaten, diese moralischen Verbrechen aufzudecken und zu ahnden, verlegten viele Würfelwerfer ihre Spiele einfach ins Haus. Viele Arten von Würfelspielen wurden in Tavernen und bei gesellschaftlichen Veranst altungen gespielt, da Glücksspiel in der Antike ein wichtiger Zeitvertreib war. Ein solches Spiel, das die Römer spielten, ähnelte Craps, und ein anderes war ein einfacher Wettbewerb, bei dem es darum ging, wer die höhere Zahl würfelte.

Römische Würfel
Römische Würfel

Ludus Latrunculorum

Grob übersetzt als „Das Spiel der Söldner“war Ludus Latrunculorum – oder Latrunculi – ein antikes römisches Strategiespiel, das den historischen Aufzeichnungen zufolge bereits auf die Zeit 116–27 v. Chr. zurückgeht. Eine der jüngsten Rekonstruktionen des Spielablaufs von Ludus Latrunculorum stammt vom Archäologen und Spielehistoriker Ulrich Schädler; Schädlers Regeln erforschen eine fortgeschrittenere Version des modernen Damespiels, bei dem zwei Spieler zwischen 16 und 24 Spielsteine auf einem Spielbrett haben. Der Zweck des Spiels besteht darin, nicht nur eine einzige Figur von Ihrer Seite auf dem Brett zu haben. Um dies zu erreichen, geht Schädler davon aus, dass sich die Spieler orthogonal über das Gitterbrett bewegen würden und versuchen würden, die Spielsteine des anderen mit zwei eigenen zu „alligatus“(boxen) und in der nächsten Runde danach die Möglichkeit zu haben, die Spielsteine zu entfernen gegnerische Figur vom Brett.

Zusätzlich zu literarischen Referenzen berühmter römischer Autoren wie Ovid auf das Spiel haben Archäologen Teile von Ludus Latrunculorum-Brettern und -Stücken aus verschiedenen Ausgrabungen auf der ganzen Welt entdeckt. Je größer das Raster, desto komplizierter wurde das Spiel, und das größte bisher gefundene Spielbrett – das Poprad-Spielbrett – wurde 2006 entdeckt und verfügt über ein 17x18-Raster.

Museum Quintana
Museum Quintana

Fordern Sie Ihre Vorfahren zu einem Spiel heraus

Ob Sie der patrizischen Gesellschaftsschicht angehörten oder als Soldat unterwegs waren, die Chancen stehen gut, dass Sie im Laufe Ihres Lebens in der Römischen Republik zumindest gelegentlich an einem Spiel teilgenommen haben. Grundsätzlich stellen diese römischen Brettspiele einige der beliebtesten Möglichkeiten der Menschheit dar, den Geist herauszufordern und sich die Zeit zu vertreiben. In den paar tausend Jahren seit dem Fall Roms hat sich nicht viel verändert, und viele unserer modernen Brettspiele spiegeln die Spiele der Vergangenheit wider. Denken Sie an Ihr Lieblingsbrettspiel und sehen Sie, ob Sie Verbindungen zwischen ihm und denen aus dem antiken Rom finden können.

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