Die Partyzeit ist gekommen. Lass dich nicht von ein paar deiner Freunde unbeholfen anstarren. Seien Sie bereit mit einer Reihe von Gruppenspielen für Teenager. Von einfachen Spielen, für die nichts erforderlich ist, bis hin zu Spielen mit mehr Tiefe – Sie sind für jede Situation gerüstet. Spielen Sie mit und haben Sie Spaß.
Einfache Gruppenpartyspiele für Teenager
Für diese Spiele brauchst du nichts außer deinen Freunden und möglicherweise Musik. Sie lassen sich am besten mit etwa 10 Leuten spielen, funktionieren aber möglicherweise auch mit weniger. Es gibt keine Einrichtung, aber Sie benötigen möglicherweise einen großen Platz.
Wink Assassin
Wink Assassin zu spielen macht Spaß und ist einfach. Bevor Sie beginnen, müssen Sie einen Moderator auswählen. Diese Person wird den Attentäter auswählen und dafür sorgen, dass sich alle fair verh alten. Der Moderator wird dann heimlich den Attentäter auswählen. Sie beginnen damit, sich im Raum zu bewegen, sich untereinander zu vermischen und, was am wichtigsten ist, Augenkontakt herzustellen. Der Attentäter zwinkert dann jemandem zu. Um das Spiel etwas schwieriger zu machen, stirbt die Person, der man zuzwinkert, nach etwa fünf Sekunden auf dramatische Weise und verlässt das Spiel. Je dramatischer, desto besser. Sie können dann erraten, wer der Attentäter ist, indem Sie sagen: „Ich beschuldige.“Wenn die Person recht hat, wird sie zum neuen Moderator und ein weiteres Spiel beginnt. Wenn nicht, machen Sie eine weitere Runde. Das Spiel geht weiter, bis der Attentäter gefunden wird.
Meine Bewegungen nachahmen
Dieses Spiel kann mit Musik mehr Spaß machen, aber es ist keine erforderlich. Lassen Sie alle im Kreis stehen. Die Person, die die Party veranst altet, beginnt mit einer Tanzbewegung (wirbeln, klopfen, flattern usw.). Die Person zu ihrer Rechten folgt der Tanzbewegung und fügt eine eigene hinzu. Dies setzt sich im Kreis fort, bis jemand einen Zug verpasst oder einen Fehler macht. Dann ist diese Person draußen. Sie machen so lange weiter, bis nur noch eine Person übrig ist. Es ist nicht ungewöhnlich, in der ersten Runde mehrere Spieler zu verlieren.
Wahrheit oder Pflicht
Wahrheit oder Pflicht ist ein Oldie, aber ein Leckerbissen. Es können nicht nur Geheimnisse gelüftet werden, sondern auch Wagnisse können eine gute Zeit sein. Jemand muss anfangen. Diese Person kann ausgewählt werden oder sich freiwillig melden. Sie lassen dann eine Person zwischen Wahrheit oder Pflicht wählen. Mit einer Wahrheit stellen Sie ihnen eine Wahrheitsfrage, die sie beantworten müssen. Herausforderungen können alles Mögliche sein, von etwas Seltsamem essen bis hin zum Barfußlaufen im Freien. Wenn Standard-Wahrheit oder Pflicht langweilig wird, können Sie Ihrer Wahrheits-oder-Pflicht-Sitzung eine einzigartige Note verleihen.
Snap Crackle Pop
Snap Crackle Pop ist ein Nachahmungsspiel, bei dem Sie Geräusche nachahmen müssen. Jugendliche stehen im Kreis. Der erste Spieler (ausgewählt oder freiwillig) macht mit seinen Händen oder seinem Mund ein Geräusch. Die nächste Person macht das gleiche Geräusch (z. B. klatscht) und fügt dann etwas hinzu. Das Spiel geht so lange weiter, bis jemand die Reihenfolge vergisst. Diese Person geht dann in die Mitte des Kreises und versucht, die anderen Spieler abzulenken. Das Spiel geht so lange weiter, bis nur noch eine Person übrig ist. Damit es richtig Spaß macht, versuche so schnell wie möglich zu fahren.
Geheime Scharaden
Dieses Spiel ähnelt dem Telefonspiel der alten Schule, jedoch mit Körperbewegungen. Sie und Ihre Freunde stehen in einer langen Schlange. Alle schauen mit geschlossenen Augen nach vorne. Die erste Person in der Reihe wendet sich an die nächste Person, die ihre Augen öffnet und fünf Sekunden lang eine Aktion ausführt. Die nächste Person in der Reihe dreht sich um und versucht, die erste Person nachzuahmen. Dies wird bis zur letzten Person fortgesetzt. Die letzte Person muss erraten, was die Aktion war. Wenn sie richtig geraten haben, gehen sie nach vorne. Wenn sie falsch geraten haben, führen Sie ein Scramble durch und verwechseln die Reihe, bevor Sie erneut beginnen. Das Material oder die Aktionen von Scharaden können ein Thema wie Tiere haben oder zufällig ausgewählt werden.
Würden Sie lieber
Der Partywerfer beginnt dieses Spiel mit einer Frage an einen anderen Spieler seiner Wahl. Sie können die Fragen entweder selbst erfinden oder online nach verschiedenen Fragen suchen. Der Spieler muss antworten, welches er wählen würde. Nachdem er geantwortet hat, stellt dieser Spieler einem anderen Spieler eine Frage. Die Runde ist erst zu Ende, wenn allen eine Frage gestellt wurde. Sie beginnen dann erneut.
Einzigartige Partyspiele
Suchen Sie ein Spiel, das einzigartiger ist als Wahrheit oder Pflicht? Diese Spieleliste erfordert etwas mehr Zeit und Überlegung. Sie erfordern auch bestimmte Materialien.
SMS-Telefonnummer
Sie haben das altmodische Telefonspiel gespielt, bei dem eine Person der nächsten Person in einer Leitung einen Satz zuflüstert. Aber haben Sie es jemals mit moderner Technologie versucht? Gruppen jeder Größe können eine Botschaft schnell verbreiten, aber können sie es richtig machen? Diese Variante eines klassischen Spiels ist eine großartige Möglichkeit, Zusammenkünfte, wie zum Beispiel Jugendgruppen, in die Moderne zu bringen, ohne dabei den Spaß zu beeinträchtigen. Je mehr Spieler Sie haben, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die ursprüngliche Nachricht durcheinander gebracht wird.
Was Sie brauchen
- Handy für jeden Spieler
- Stück Papier
- Tape
- Timer
Wie man spielt
- Spieler in einer Reihe platzieren.
- Der Gruppenleiter schreibt eine aus zwei oder drei Sätzen bestehende Nachricht auf ein Blatt Papier und reicht es der ersten Person in der Reihe. Diese Person hat fünfzehn Sekunden Zeit, sich die Nachricht zu merken, bevor der Anführer sie wegnimmt.
- Dieser erste Spieler schreibt eine Textnachricht und versucht, eine exakte Kopie der gerade gelesenen Nachricht zu erstellen.
- Der erste Spieler zeigt dann dem zweiten Spieler die Nachricht für 15 Sekunden auf seinem Telefon und nimmt sie dann weg.
- Der zweite Spieler schreibt nun eine Textnachricht und versucht, eine exakte Kopie der gerade gelesenen Nachricht zu erstellen, und zeigt sie der nächsten Person in der Reihe.
- Wiederholen Sie die Schritte drei und vier, bis die letzte Person die Textnachricht ansieht. Diese Person liest die Nachricht laut vor. Anschließend vergleicht die Gruppe ihre Texte mit der Originalnachricht.
Machen Sie das Spiel einfacher oder schwieriger, indem Sie die Größe der Originalnachricht oder das Zeitlimit zum Lesen der Nachricht ändern.
Errate das Bild
Können Sie Ihre Teamkollegen dazu bringen, ein Objekt anhand einer Reihe von Nahaufnahmen zu erraten? Darum geht es bei „Guess That Picture“. Dieses Spiel eignet sich hervorragend für große Gruppen, da Sie sich in kleinere Teams aufteilen können, die gegeneinander antreten, um dasselbe Objekt anhand verschiedener Bilder zu identifizieren.
Was Sie brauchen
- Eine Kamera oder ein Mobiltelefon mit integrierter Kamera pro Team
- Timer
- Papier und Stift
Wie man spielt
- Teilen Sie die Gruppe in kleinere Teams mit jeweils mindestens drei Spielern auf. Erstellen Sie ein Ergebnisblatt mit den Namen der einzelnen Teams oben in verschiedenen Sp alten.
- Bestimmen Sie eine Person aus jedem Team als Fotografen. Diese Person wird heimlich vier Nahaufnahmen von einem vom Gruppenleiter ausgewählten Objekt machen. Wenn Sie keinen Gruppenleiter haben, geben Sie die Namen der im Raum verteilten Gegenstände in eine Schüssel und wählen Sie für jede Runde einen aus.
- Während der Fotograf fotografiert, müssen alle anderen Teammitglieder ihre Augen schließen und ihre Ohren bedecken.
- Sobald alle Fotografen zu ihrem Team zurückgekehrt sind, tippt der Anführer auf die Spieler, um ihnen mitzuteilen, dass sie ihre Augen öffnen und ihre Ohren entblößen können, und ruft dann „Start“.
- Jeder Fotograf kann seinem Team in den ersten zehn Sekunden nur das erste Bild zeigen.
- Die Teams haben zwei Minuten Zeit, um das Objekt zu identifizieren. Sie können als Gruppe jederzeit nach den ersten zehn Sekunden das zweite, dritte und vierte Bild sehen. Allerdings erh alten Teams, die mit einem Bild richtig geraten haben, fünf Punkte, diejenigen mit zwei Bildern erh alten vier Punkte, wenn sie drei Bilder verwendet haben, erh alten sie drei Punkte, wenn sie alle vier Bilder verwendet haben, erh alten sie zwei Punkte.
- Wiederholen Sie die Schritte 2–6 jedes Mal mit einem anderen Fotografen, bis alle Teammitglieder die Chance haben, der Fotograf zu sein.
Sockenpuppen-Schnitzeljagd
Klassische Schnitzeljagden mit etwas Besonderem können viel Spaß machen. Teilen Sie die Jugendlichen in Fünfer- oder Sechsergruppen auf und geben Sie jedem Team eine Sockenpuppe als Maskottchen. Fordern Sie Gruppen auf, eine Schnitzeljagd durchzuführen, indem sie nach bestimmten Objekten oder Orten suchen und mit dem Team bei jedem Objekt ein Foto ihres Maskottchens machen.
Was Sie brauchen
- Eine saubere Socke für jedes Team
- Basteldekorationen – optional
- Kamera oder Mobiltelefon für jedes Team
- Schnitzeljagdlisten und Stifte
Wie man spielt
- Geben Sie jedem Team Zeit, sein Sockenmaskottchen bei Bedarf mit Basteldekorationen individuell zu gest alten.
- Geben Sie jedem Team eine Liste mit Gegenständen oder Orten. Beispielsweise könnte eine Jagd im Freien während der Schulzeit eine Spielplatzrutsche, ein Tennisnetz, eine Hürde, Tribünen, einen Home-Plate, ein Behindertenparkschild, eine Klassenraumnummer am Fenster, eine gelbe Blume und einen Ball umfassen. Streben Sie nach etwa zehn bis zwanzig Gegenständen, je nachdem, wie lange die Spieler Zeit haben, um die Aufgabe zu erledigen.
- Jedes Team muss ein Foto von seinem gesamten Team und der Sockenpuppe mit jedem Gegenstand auf der Liste machen.
- Sobald die Teams alle Schnitzeljagd-Gegenstände gefunden haben, kehren sie zum Gruppenleiter zurück, der alle ihre Bilder überprüft.
- Das erste Team, das mit allen korrekten Bildern zum Spitzenreiter zurückkehrt, gewinnt.
Richtlinienwürfel
Verwenden Sie ein Paar sechsseitiger Standardwürfel und etwas Kreativität, um Ihre Freunde von einem Ende des Raums oder Spielfelds zum anderen zu bringen. Directive Dice ist ein unterh altsames Indoor- oder Outdoor-Spiel für Gruppen jeder Größe. Werden Sie kreativ mit Ihren Anweisungen und das Spiel macht noch mehr Spaß.
Was Sie brauchen
- Zwei standardmäßige sechsseitige Würfel pro Team
- Großer, offener Raum wie ein Wohnzimmer, eine Turnhalle oder ein Feld
Wie man spielt
- Teilen Sie zunächst die Gruppe in zwei oder mehr Teams mit jeweils bis zu sieben Spielern auf.
- Bestimmen Sie einen Spieler aus jedem Team als Werfer, der während des gesamten Spiels würfelt.
- Als nächstes müssen Sie Anweisungen für Bewegungsarten schreiben oder ausdrucken, die mit jeder Zahl auf einem Würfel korrelieren. Zum Beispiel:
- 1=Armeekriechen
- 2=Hüpfe auf einen Fuß
- 3=Gib einem anderen Spieler eine Huckepackfahrt
- 4=Krabbengang rückwärts
- 5=Geh auf deinen Händen
- 6=Vorwärtsrollen
- Stellen Sie alle Spieler außer den Rollers an einem Ende des Raums auf. Weisen Sie jedem Spieler in der Reihe Nummern zu, sodass jedes Team Spieler mit den Nummern eins bis sechs hat. Wenn Sie nicht genügend Spieler haben, um alle Zahlen von eins bis sechs zu vergeben, geben Sie einigen Spielern zwei Zahlen.
- Jeder Würfel wirft gleichzeitig beide Würfel. Der Würfel links vom Roller zeigt an, welcher Spieler seines Teams sich bewegen darf. Der Würfel rechts zeigt an, wie sich diese Person drei Sekunden lang bewegen kann.
- Sobald die Würfel nach einem Wurf still stehen, ruft der Würfelspieler „Spielernummer (was auch immer der linke Würfel sagt)“, gefolgt von den Bewegungsanweisungen, und beginnt dann sofort mit der Eins-, Eintausend-Methode bis drei zu zählen. Wenn ein Roller zum Beispiel eine Eins und eine Vier bekommt, würde der Spieler Nummer eins in seinem Team einen Krebslauf rückwärts machen.
- Der sich bewegende Spieler hat drei Sekunden Zeit, sich ausschließlich mit der gerichteten Bewegung zur Ziellinie zu bewegen. Wenn die drei Sekunden abgelaufen sind, stoppt der sich bewegende Spieler und der Würfel würfelt erneut.
- Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Mitglieder eines Teams die Ziellinie auf der anderen Seite des Raums erreichen.
- Das Team, das alle seine Spieler zuerst ins Ziel bringt, gewinnt.
Tumbling Towers
In Tumbling Towers wetteifern Teenager darum, aus zufälligen Haush altsgegenständen den höchsten Turm zu bauen. Sie benötigen für jedes Team kleine Gruppen von drei oder vier Personen, können aber so viele Teams haben, wie es Ihr Platz zulässt.
Was Sie brauchen
- Eine Münze pro Team
- Großes Sortiment an quadratischen und rechteckigen Haush altsgegenständen wie Büchern und Vorratsbehältern
- Großer offener Raum, frei von zerbrechlichen Gegenständen
Wie man spielt
- Platziere alle Baumaterialien in der Mitte des Raumes.
- Gib jedem Team eine Münze. Bei „Los“wirft jedes Team seine Münze, um den Weg zu finden. „Kopf“bedeutet, dass ein Gegenstand horizontal platziert werden muss, und „Zahl“bedeutet, dass ein Gegenstand vertikal platziert werden muss.
-
Die Spieler jedes Teams werfen abwechselnd die Münze und befolgen die entsprechende Anweisung.
Wenn zwei Spieler hintereinander die Zahl umdrehen, muss das Team den obersten Gegenstand von seinem Turm entfernen
- Das Team mit dem höchsten Turm, wenn die Materialien aufgebraucht sind, gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens legen Sie alle Baumaterialien wieder in die Mitte des Raums und wiederholen den Spielablauf für die Teams, bei denen es einen Gleichstand gibt.
Spülbecken-Badminton
Dieses urkomische Spiel verwendet eine Reihe von Haush altsgegenständen, im Wesentlichen alles außer der Küchenspüle, um eine Badmintonpartie neu zu erfinden. Da Sie Teams ähnlich wie beim Badminton bilden, eignen sich größere Gruppen am besten.
Was Sie brauchen
- Etwas, das als „Netz“verwendet werden kann, z. B. eine Reihe Klebeband, ein Springseil oder eine Reihe Socken
- Bündel Papier, das als Ball verwendet werden kann
- Alle Haush altsgegenstände, die als Schläger verwendet werden können. Jeder Spieler muss einen anderen Gegenstand für seinen Schläger verwenden, z. B. eine Bratpfanne, eine Fliegenklatsche, eine zusammengerollte Zeitung oder eine Geschenkpapierrolle.
Wie man spielt
- Erstellen Sie eine Linie in der Mitte Ihres Spielbereichs und platzieren Sie auf jeder Seite dieses „Netzes“eine gleiche Anzahl von Spielern.
- Ein Spieler beginnt damit, das Papierbündel mit einem Schlag seines „Schlägers“über das Netz zu schlagen. Wenn der Ball das Netz nicht überquert, darf die andere Mannschaft aufschlagen. Wenn der Ball das Netz überquert, versucht die andere Mannschaft, ihn zur aufschlagenden Mannschaft zurückzuschlagen.
- Jede Mannschaft erhält einen Punkt für jedes Mal, wenn ihre Mannschaft den Ball über das Netz wirft, unabhängig davon, ob er zurückgegeben wird oder nicht. Dazu gehören auch Aufschläge.
- Das Team mit den meisten Punkten, wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt.
Spaß beginnt mit der Fantasie
Gruppenpartyspiele helfen dabei, sich die Zeit zu vertreiben und Bindungen zwischen Teenagern in jeder Art von Gruppenumgebung zu schaffen, vom Klassenzimmer bis zum Geschwisterheim an einem Schneetag. Lassen Sie sich von gängigen Freizeitspielen inspirieren und gest alten Sie Ihren eigenen Spielspaß mit den Materialien und dem Platz, die Ihnen zur Verfügung stehen. Für noch mehr Spaß probieren Sie ein paar verrückte Teenager-Libs aus und teilen Sie sie, um sich gegenseitig zum Lachen zu bringen.