Videospiele werden oft als Zeitvertreib für junge männliche Teenager verspottet. Wenn Sie kein regelmäßiger „Gamer“sind, werden Sie vielleicht überrascht sein, wie viele Menschen aus allen unterschiedlichen demografischen Gruppen regelmäßig Spiele spielen, was zu einer Milliarden-Dollar-Industrie in den USA und international führt.
Millionen Menschen spielen Videospiele
Laut Spieledesignerin Jane McGonigal und Autorin von Reality is Broken spielen mehr als eine halbe Milliarde Menschen jeden Tag mindestens eine Stunde lang Computer- und Videospiele. Allein in den USA leben etwa 183 Millionen dieser Spieler.
Statistik der Entertainment Software Association
Die Entertainment Software Association (ESA) ist der größte Handelsverband der Computer- und Videospielbranche. Der Verband führt jedes Jahr eine Forschungsumfrage durch, die den umfassendsten Bericht seiner Art darstellt. Der Bericht 2016 kann hier heruntergeladen werden. Einige der wichtigsten Ergebnisse des Berichts 2016 sind:
- 63 % der Haush alte in den USA haben mindestens eine Person, die regelmäßig Videospiele spielt (definiert als 3 oder mehr Stunden pro Woche spielen), und 65 % der Haush alte verfügen über mindestens eine Art von Spielgerät, wobei 48 % eine Konsole speziell für Spiele besitzen.
- Gaming ist nicht nur eine Aktivität ausschließlich für kleine Jungen. Das Durchschnitts alter eines Spielers liegt bei 35 Jahren und die Geschlechterverteilung beträgt 59 % Männer und 41 % Frauen. Das Durchschnitts alter einer Gamerin liegt bei 44 Jahren.
- Spieler decken das gesamte Altersgruppenspektrum ab mit:
- 27 % unter 18 Jahren
- 29 % zwischen 18 und 35 Jahren
- 18 % zwischen 36 und 49 Jahren
- 26 % sind 50 Jahre oder älter.
Der ESA-Bericht zeichnet auch das Bild einer Gruppe, die sozial engagierter ist als das Klischee der allein spielenden Spieler. 54 % der Spieler spielen mit anderen und 51 % der engagierten Spieler spielen mindestens einmal pro Woche irgendeine Art von Mehrspielermodus. Von den befragten Spielern gaben 53 % an, dass ihnen die Aktivität beim Spielen dabei geholfen habe, mehr Kontakte zu Freunden zu knüpfen, und 42 % sagten dasselbe für die Familie.
Der Verkauf von Videospielen brachte 2015 einen Umsatz von 23,5 Milliarden US-Dollar ein. Im Vergleich dazu betrugen die Einnahmen an den Kinokassen im selben Jahr in den Vereinigten Staaten 11 Milliarden US-Dollar.
NPD-Gruppenstatistik
Die NPD Group ist ein Marktforschungsunternehmen, das sich auf Einzelhandels- und Verbrauchertrends konzentriert. Jährlich werden 12 Millionen Verbraucher nach ihren umfassenden Branchenberichten befragt.
Die Statistiken der NPD aus dem Jahr 2016 zeigen, dass die Videospielindustrie 30,4 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete, eine Steigerung gegenüber den Umsatzzahlen von 2015. Laut einem „Snapshot“-Bericht der NPD aus dem Jahr 2014 gab es 53,4 Millionen Menschen, die mindestens fünf Stunden pro Woche auf einem Kerngerät (Konsole, PC oder Mac) spielen. Innerhalb dieser Gruppe betrug die durchschnittliche Anzahl gespielter Stunden pro Woche 22,1.
Warum sind Videospiele so beliebt?
Jeder hat einen anderen Grund, Videospiele zu spielen. Die häufigste Aussage ist einfach, dass Videospiele Spaß machen. Da die Technologie mit jeder neuen Konsole besser wird und die Grafik besser wird, wird dieser Grund wahrscheinlich weiterhin im Vordergrund stehen. Die enorme Verfügbarkeit von Geräten, auf denen Sie heute spielen können, hat zweifellos auch den Spielemarkt vergrößert, da Sie zum Spielen keine spezielle Konsole oder kein spezielles Handheld-Gerät mehr kaufen müssen.
Die am häufigsten verwendeten Geräte sind:
- PC Computer - 56%
- Spielekonsole (z. B. Xbox, Playstation) – 53 %
- Smartphone - 36%
- Drahtloses Gerät – 31 %
- Handheld-System (z. B. Nintendo) – 17 %
Auch die Vielf alt der Spielarten ist ein Faktor für die große Zahl regelmäßiger Videospielspieler. Es gibt Arten von Spielen, die zu jeder Persönlichkeit passen. Die Top-Spielgenres nach Prozentsatz des Spielerinteresses in den Vereinigten Staaten im Jahr 2016 waren:
- Puzzle - 54%
- Actionspiele - 50%
- Action-Abenteuer/Abenteuer - 42%
- Plattformer – 39 %
- Sport - 39%
- Rennsport - 37%
- Schützen - 36%
- Strategie - 34%
- Simulation - 31%
- Kämpfen – 30 %
Der Aufstieg des eSports und „Let's Play“
Ein weiterer Grund für die steigende Beliebtheit von Spielen ist die erhöhte Sichtbarkeit von eSports- und „Let’s Play“-Videos im Internet. Laut dem Gaming-Blog BigFishGames ist der Umsatz im professionellen eSport weltweit von 194 Millionen US-Dollar im Jahr 2014 auf 463 Millionen US-Dollar im Jahr 2016 gestiegen.
Mit einer Zuschauerzahl von etwa 292 Millionen im Jahr 2016 schauen sich immer mehr Menschen, die vielleicht noch nie daran gedacht haben, Spiele zu spielen, eSports an und probieren Spiele selbst aus. Das Wachstum von „Let's Play“-Videos auf YouTube und Diensten wie Twitch hat auch die Sichtbarkeit von Spielen für ein neues Publikum erhöht. Tatsächlich untersuchte Business Insider die zwanzig besten YouTube-Kanäle basierend auf der Anzahl der Abonnenten im Jahr 2014 und stellte fest, dass 11 Let's Play-Kanäle waren.
Bildungsvorteile und gesunde Gewohnheiten
Eine landesweite Umfrage unter K-8-Lehrern ergab, dass der Einsatz von Videospielen als Teil ihrer Unterrichtsmaterialien zu einer Verbesserung grundlegender Lern- und Motivationsfähigkeiten führte. Darüber hinaus nutzen mittlerweile 74 % der befragten Lehrkräfte digitale Spiele als festen Bestandteil ihres Schülerunterrichts.
Ebenso zeigt der Jahresbericht der ESA, dass 68 % der Eltern das Videospielen ihrer Kinder positiv bewerten und 62 % wöchentlich mit ihren Kindern Videospiele spielen.
Videospiele können auch Vorteile für die Gesundheitserziehung bieten, beispielsweise bei Re-Mission. Der Zweck dieses Spiels bestand darin, krebskranken Kindern das Befolgen eines Behandlungsprotokolls beizubringen, und eine Überprüfung der Spieler ergab einen deutlichen Unterschied in der Einh altung gesundheitsbezogener Verh altensweisen im Vergleich zu Kindern, die das Spiel nicht spielten.
Verbesserung der Gehirnfunktion
Spiele können auch die kognitiven Funktionen und die Problemlösungsfähigkeiten verbessern. Eine Studie von Forschern der Yale University ergab, dass Kinder, die vier Monate lang regelmäßig wöchentlich ein Gehirntrainingsspiel spielten, bessere Mathematik- und Leseergebnisse erzielten als Schüler in der Kontrollgruppe.
Dieser positive Nutzen ist nicht nur auf Kinder beschränkt. Forscher, die mit Alzheimer-Patienten arbeiteten, fanden heraus, dass das Spielen eines ähnlichen Denkspiels ein paar Mal pro Woche über einen Monat hinweg die Multitasking-Fähigkeit und das Kurzzeitgedächtnis verbesserte. Eine weitere Studie mit Senioren im Alter von 60 bis 77 Jahren, die World of Warcraft, das beliebte Online-Mehrspielerspiel, spielten, zeigte eine verbesserte Konzentrationsfähigkeit und kognitive Funktion.
Geistige und emotionale Gesundheit
Videospiele können eine Rolle bei der Verbesserung der emotionalen Gesundheit von Menschen spielen, die unter Depressionen und Angstzuständen leiden. Die ESA berichtet, dass in einer Forschungsstudie Menschen untersucht wurden, die gelegentlich Videospiele spielten und auch an Depressionen litten. In der Studiengruppe kam es zu einem Rückgang der Depressionsgefühle und der damit verbundenen Symptome um 57 %.
Mehrere Studien haben außerdem herausgefunden, dass die positive emotionale Erfahrung, die das tägliche Spielen eines Spiels hervorruft, die Fähigkeit zum Aufbau sozialer Beziehungen verbessern und Bewältigungsmechanismen für den Umgang mit negativen Erfahrungen unterstützen kann.
Der Ausblick für Videospiele und Gamer
Gamings Zukunftsaussichten sind positiv, mit verbesserten hochauflösenden Konsolen von Sony und Microsoft sowie neuen Fortschritten in der virtuellen Realität. Nintendos Switch-Gerät kam 2017 auf den Markt und verkaufte allein in der Veröffentlichungswoche 1,5 Millionen Einheiten. Es wird erwartet, dass Videospiele ihren Marktanteil bis 2020 stärker steigern werden als andere Unterh altungsformen. Jeder ist oder wird ein Gamer sein.